Unity 매뉴얼: 파티클 시스템 C# 잡 시스템 통합
이 문서에서는 Unity의 파티클 시스템과 C# 잡 시스템 통합에 대해 설명합니다. 이 정보를 통해 사용자들은 Unity에서 파티클에 커스텀 동작을 적용하는 방법을 이해할 수 있습니다.
C# 잡 시스템 개요
Unity는 C# 잡 시스템을 활용하여 파티클에 대한 여러 작업을 병렬로 수행할 수 있습니다. 이를 통해 성능을 개선하고, 더 많은 파티클을 처리할 수 있게 됩니다.
메서드 설명
- GetParticles() 및 SetParticles(): 이 메서드들은 메인 스레드에서 실행되며, 버스트 컴파일러를 사용하지 않습니다. 기본적으로 파티클 시스템 잡은 특정 파티클 시스템에 속한 파티클들만 접근 가능하게 됩니다.
- ParticleSystemJobData 구조체: 이 구조체는 잡에 전달할 파티클 데이터를 포함합니다. 추가 데이터를 파라미터로 전달해야 합니다.
지원되는 잡 타입
Unity는 파티클 데이터에 접근하기 위해 다음의 잡 타입을 지원합니다:
잡 타입 | 설명 |
---|---|
IJobParticleSystem | 단일 워커 스레드에서 실행되며, 모든 파티클에 접근 |
IJobParticleSystemParallelFor | 다수의 워커 스레드에서 실행되며, 해당 인덱스의 파티클에 접근 |
IJobParticleSystemParallelForBatch | 다수의 워커 스레드에서 실행되며, 지정된 범위의 파티클에 접근 |
각 잡 타입에 대한 추가 예제는 관련 스크립팅 레퍼런스를 참조하세요.
버스트 컴파일러 활용
버스트 컴파일러를 사용하여 파티클 잡을 최적화할 수 있습니다. 이를 통해 성능을 극대화할 수 있으며, 자세한 내용은 버스트 컴파일러 문서를 확인하시기 바랍니다.
활용 예제
- 파티클 효과 최적화: C# 잡 시스템을 이용해 많은 파티클이 사용되는 효과를 처리하여 FPS를 안정적으로 유지할 수 있습니다.
- 커스터마이즈된 파티클 움직임: 사용자 정의 로직을 통해 파티클의 행동을 완전히 제어할 수 있으며, 이로 인해 독특한 시각적 효과를 만들 수 있습니다.
요약
Unity의 파티클 시스템과 C# 잡 시스템의 통합은 고성능 게임 개발에 있어 매우 유용합니다. 다양한 잡 타입을 잘 활용하면 많은 양의 파티클을 효과적으로 처리하고, 게임의 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다.