Unity 인터페이스 사용자 매뉴얼

이 문서는 Unity에서 커스텀 패널 및 툴바 오버레이를 생성하는 방법에 대한 안내입니다. 매뉴얼의 주요 개념과 예제를 쉽게 설명합니다.

주요 개념

오버레이 생성

  1. 패널 오버레이: 사용자가 커스터마이징 할 수 있는 패널.
  2. 툴바 오버레이: 툴바 아이템을 유지하는 컨테이너로, 여러 요소를 포함할 수 있습니다.

툴바 요소 이해

  • EditorToolbarElement: 툴바 요소를 등록하는 클래스입니다.
  • VisualElement: 모든 UI 추가 요소의 기본 클래스입니다.

패널 오버레이 생성하기

패널 오버레이를 생성하는 단계는 다음과 같습니다:

  1. C# 스크립트 생성: Unity Editor의 스크립트 폴더에 새로운 C# 스크립트를 생성합니다.
  2. 기본 콘텐츠 제거: 생성한 스크립트의 기본 내용을 제거합니다.
  3. Overlay 클래스 구현: UnityEditor.Overlays 네임스페이스의 Overlay 클래스를 상속받습니다.
  4. CreatePanelContent 메서드 오버라이드: VisualElement를 반환하는 메서드를 구현합니다.
  5. OverlayAttribute 추가: 오버레이를 표시할 윈도우 타입을 지정합니다.
  6. 아이콘 추가: 필요시 아이콘을 추가합니다.

예제 코드

using UnityEditor;
using UnityEditor.Overlays;
using UnityEngine.UIElements;

[Overlay(typeof(SceneView), "Panel Overlay Example", true)]
public class MyToolButtonOverlay : Overlay
{
    public override VisualElement CreatePanelContent()
    {
        var root = new VisualElement() { name = "My Toolbar Root" };
        root.Add(new Label() { text = "Hello" });
        return root;
    }
}

툴바 오버레이 생성하기

툴바 오버레이를 생성하기 위한 단계는 다음과 같습니다:

  1. ToolbarOverlay를 상속: 툴바 오버레이 클래스를 생성하여 ToolbarOverlay를 상속받습니다.
  2. 요소 등록하기: EditorToolbarElement를 사용하여 툴바 요소들을 등록합니다.
  3. ID 확인: 모든 오버레이에 Unique ID가 필요합니다.
  4. 스타일링: 툴바 요소는 별도의 스타일링이 필요합니다.

예제 코드

[Overlay(typeof(SceneView), "ElementToolbars Example")]
public class EditorToolbarExample : ToolbarOverlay
{
    EditorToolbarExample() : base(CreateCube.id, ToggleExample.id, DropdownExample.id, DropdownToggleExample.id) { }
}

툴바 요소 구현하기

각 툴바 요소는 스탠드얼론 클래스를 형성하며, 다음과 같은 유형이 있습니다:

요소 유형 설명
EditorToolbarButton 클릭할 때 행동을 정의하는 버튼
EditorToolbarToggle 켜기/끄기 상태를 관리하는 토글
EditorToolbarDropdown 드롭다운 리스트를 표시하는 요소
EditorToolbarDropdownToggle 드롭다운과 토글 기능을 결합한 요소

EditorToolbarButton 예제

[EditorToolbarElement("ExampleToolbar/Button", typeof(SceneView))]
class CreateCube : EditorToolbarButton
{
    public CreateCube()
    {
        text = "Create Cube";
        clicked += OnClick;
    }

    void OnClick()
    {
        var newObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform;
        Undo.RegisterCreatedObjectUndo(newObj.gameObject, "Create Cube");
    }
}

EditorToolbarToggle 예제

[EditorToolbarElement("ExampleToolbar/Toggle", typeof(SceneView))]
class ToggleExample : EditorToolbarToggle
{
    public ToggleExample()
    {
        text = "Toggle OFF";
        this.RegisterValueChangedCallback(OnStateChange);
    }

    void OnStateChange(ChangeEvent<bool> evt)
    {
        text = evt.newValue ? "Toggle ON" : "Toggle OFF";
    }
}

EditorToolbarDropdown 예제

[EditorToolbarElement("ExampleToolbar/Dropdown", typeof(SceneView))]
class DropdownExample : EditorToolbarDropdown
{
    public DropdownExample()
    {
        text = "Axis";
        clicked += ShowDropdown;
    }

    void ShowDropdown()
    {
        var menu = new GenericMenu();
        menu.AddItem(new GUIContent("X"), false, () => { text = "X"; });
        menu.ShowAsContext();
    }
}

이 문서를 통해 Unity에서 오버레이를 설정하고 관리하는 기본적인 방법과 실습 예제를 제공하였습니다. 각 요소에 대한 이해를 바탕으로 자신만의 툴바와 패널을 만들어보세요!

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