Unity 조직 및 구독 관리 가이드
이 문서는 Unity의 조직 기능과 구독 옵션에 대해 설명합니다. Unity를 사용할 때 협업 기능과 라이선스 관리 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
Unity 조직 이해하기
Unity 조직은 프로젝트와 구독을 저장하는 컨테이너입니다. 개인 게임 개발자에게는 필요한 기능이 아닐 수 있지만, 팀으로 협업할 때는 필수적인 요소입니다.
조직의 주요 기능
- 협업: 여러 사용자가 동시에 프로젝트에 접근하여 작업할 수 있습니다.
- 확장성: 초기에는 한 명의 사용자로 시작할 수 있으며, 필요에 따라 여러 사용자를 추가할 수 있습니다.
- 계정 연결: 여러 조직을 하나의 계정에 연결할 수 있습니다.
Unity 구독 타입
Unity는 세 가지 구독 티어를 제공합니다. 각 티어는 기능과 사용 가능 범위가 다릅니다.
구독 타입 | 설명 |
---|---|
Personal | 무료로 사용 가능, 개인 프로젝트에 적합 |
Plus | 추가 기능 제공, 소규모 팀에 적합 |
Pro | 모든 기능 제공, 전문 팀에 적합 |
각 구독 티어에 대한 자세한 요구 사항은 Unity Pro, Unity Plus 및 Unity Personal의 소프트웨어 추가 약관을 참고하세요.
라이선스 시트 관리
시트는 Unity를 사용할 수 있는 개별 라이선스를 의미합니다. Pro 또는 Plus 구독을 구매하면 각 티어에 따라 사용하는 시트를 할당할 수 있습니다.
시트 할당 방법
- 조직 사용자에게 할당: 조직에 속하는 구성원에게 라이선스를 설정할 수 있습니다.
- 프로젝트 레벨 할당: 조직의 구성원이 아닌 사용자에게도 필요에 따라 라이선스를 제공할 수 있습니다.
결론
Unity에서 조직과 구독을 적절히 관리함으로써 팀의 협업 효율을 높이고 필요한 기능을 확보할 수 있습니다. 각 조직의 요구 사항과 프로젝트 성격에 따라 적절한 구독 옵션을 선택하세요.