Unity 조명 설정 가이드
개요
이 문서는 Unity의 조명 설정 에셋에서 제공하는 조명 모드에 대해 설명합니다. 조명 모드는 씬의 전체 조명 설정을 결정하는 중요 요소입니다.
조명 모드
Unity에서는 여러 가지 조명 모드를 사용할 수 있습니다. 각 모드는 서로 다른 조명 효과와 성능 요구 사항을 가지고 있습니다.
조명 모드 | 설명 | 성능 적합성 |
---|---|---|
베이크된 간접 모드 | 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합. | 중급 사양 하드웨어 적합 |
섀도우 마스크 | 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명이 결합됨. | 고급/중급 사양 하드웨어 적합 |
서브트랙티브 | 실시간 직접 조명은 하나의 방향 광원에 대해서만 제공. | 저사양 하드웨어 적합 |
조명 모드 설정 방법
씬의 조명 모드를 설정하려면 다음 단계를 따르세요:
- 조명 설정 에셋을 선택합니다.
- 인스펙터에서 Mixed Lighting으로 이동합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 원하는 Lighting Mode를 설정합니다.
활용 예제
- 게임 환경 디자인: 베이크된 간접 모드는 복잡한 게임 환경에서 자연스러운 조명 효과를 제공하여 플레이어의 몰입감을 높입니다.
- 모바일 게임 최적화: 서브트랙티브 모드는 모바일 게임에서 성능을 강화하고 그래픽 처리를 단순화하는 데 유용합니다.
- 그래픽 리소스 관리: 섀도우 마스크 모드는 고화질 그래픽을 요구하는 게임에서 세밀한 조명 효과를 낼 수 있습니다.
결론
조명 모드는 씬의 품질과 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 프로젝트의 요구 사항에 따라 적절한 조명 모드를 선택하십시오.