Unity iOS 개발 가이드
개요
Unity에서 iOS 애플리케이션을 개발할 때, 시스템에 접근하기 위해 인증이 필요합니다. 이 문서는 iOS에서 카메라, 마이크 및 위치 서비스와 같은 기기 기능을 사용하기 위한 인증 요청 방법에 대해 설명합니다.
인증 요청 절차
1. 기능 사용 설명 추가
iOS에서는 애플리케이션이 사용자에게 특정 기기 기능에 접근하려는 이유를 설명해야 합니다. 이 설명은 info.plist
파일에 추가해야 합니다. Unity에서는 다음과 같은 방법으로 기능 사용 설명을 추가할 수 있습니다.
단계 | 설명 |
---|---|
1 | Unity 에디터에서 메뉴를 통해 플레이어 설정에 접근합니다. |
2 | Edit > Project Settings > Player > Other Settings 로 이동합니다. |
3 | 필요한 기능(예: Camera, Microphone)의 사용 설명을 추가합니다. |
예를 들어, 카메라에 접근하려면 플레이어 설정에서 Camera 사용 설명
을 추가합니다. 이 설명은 info.plist
파일에 NSCameraUsageDescription
키값으로 자동 추가됩니다.
2. 인증 요청 전송
사용 설명을 추가한 후에는, Application.RequestUserAuthorization
메서드를 사용하여 카메라 또는 마이크 접근 요청을 보냅니다. 이 요청은 시스템에서 팝업 형태로 사용자에게 표시됩니다.
3. 권한 상태 확인
사용자가 요청에 대한 응답을 한 후, Application.HasUserAuthorization
메서드를 사용하여 권한 부여 상태를 확인할 수 있습니다. 또한, 사용자는 언제든지 기기 설정을 통해 권한을 수정할 수 있으므로, 항상 권한 상태를 확인하는 것이 중요합니다.
코드 예제
아래는 카메라 접근 요청을 처리하는 코드 예제입니다.
void Start() {
// 카메라 접근 요청
Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
}
void Update() {
// 카메라 접근 권한 상태 확인
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) {
// 카메라에 접근할 수 있음
} else {
// 카메라 접근 권한 없음
}
}
추가 참고 자료
- iOS에서 딥 링크 구현 방법
- Unity의 LocationService API 사용 방법
이 문서는 Unity에서 iOS 애플리케이션을 개발할 때 필요한 인증 요청 방법을 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 각 단계에 대한 설명과 함께 코드 예제를 제공하였으니, 참고하시기 바랍니다.