Unity로 모델 임포트하기

Unity에서 3D 모델을 임포트할 때 필요한 절차와 설정을 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다. 이 문서에서는 모델 파일의 구조와 임포트 방법, 그리고 다양한 설정 옵션을 다룹니다.

모델 임포트 개요

모델 파일에는 메시, 애니메이션 릭, 클립, 머티리얼 및 텍스처 등 여러 가지 데이터가 포함될 수 있습니다. Unity에서 3D 모델을 임포트하기 위해서는 다음 단계를 따릅니다.

  1. 파일 준비: 모델 파일(FBX 등)을 Unity로 드래그합니다.
  2. 임포트 설정: 프로젝트 뷰에서 파일을 선택하고 임포트 설정 창을 엽니다.
  3. 옵션 설정: 모델별 또는 일반 임포터 옵션을 설정합니다.
  4. 리소스 처리: 머티리얼과 텍스처를 처리합니다.
  5. 애니메이션 설정: 필요에 따라 애니메이션 설정을 진행합니다.

기본 임포트 설정

모델 파일의 기본 지원 형식은 FBX입니다. 이 외에도 여러 3D 모델링 소프트웨어에서 직접 Unity의 Asset 폴더로 익스포트가 가능합니다.

Import Settings 창 접근 방법

  1. Project 창과 Inspector를 동시에 엽니다.
  2. Asset 폴더에서 임포트할 모델 파일을 선택합니다.
  3. Inspector에 Import Settings 창이 열리며 기본적으로 Model 탭을 표시합니다.

설정 옵션

모델 파일에 대한 설정 옵션은 다음과 같습니다:

옵션 이름 설명
Scale Factor Unity의 단위 해석을 조정합니다. (예: 1 unit = 1 meter)
Mesh Compression 리소스를 줄이고 메모리를 절약합니다.
Read/Write Enabled 메쉬 데이터를 읽고 쓸 수 있게 합니다.
Optimize Mesh 메쉬를 최적화하여 성능을 개선합니다.
Import BlendShapes 블렌드셰이프 애니메이션을 import합니다.
Generate Colliders 모델에 물리적 충돌체를 추가합니다.
Import Visibility 모델의 가시성 설정을 임포트합니다.
Preserve Hierarchy 애니메이션 파일의 계층 구조를 보존합니다.

애니메이션 및 릭 설정

모델 파일에 애니메이션 데이터가 포함된 경우 다음 단계를 통해 애니메이션 클립을 처리합니다:

  1. Rig 탭에서 릭을 설정합니다.
  2. Animation 탭에서 애니메이션 클립을 정의합니다.

휴머노이드 타입과 일반 타입의 애니메이션 워크플로우는 다르며, 사용자의 요구에 맞게 설정할 수 있습니다.

머티리얼 및 텍스처 처리

모델 파일에 머티리얼과 텍스처가 포함된 경우, Import Settings 창에서 다음 절차를 따릅니다:

옵션명 설명
Materials 탭 머티리얼을 임포트할 방식을 설정합니다.
Use Embedded Materials 포함된 머티리얼을 사용합니다.
Location 머티리얼의 위치를 설정합니다.

Unity는 텍스처를 임포트할 때 특정 폴더를 검색하며, 두 개 이상의 동일한 이름의 텍스처가 프로젝트에 포함될 수 있으므로 주의해야 합니다.

파일 드래그로 임포트하기

모델 파일을 씬으로 드래그하여 게임 오브젝트의 프리팹으로 인스턴스화할 수 있습니다. 애니메이션 클립도 Animator 창으로 드래그하여 애니메이션 컨트롤러를 생성할 수 있습니다.

결론

Unity에서 모델을 임포트하는 방법을 이해하고 필요한 설정을 조정함으로써 효율적으로 작업할 수 있습니다. 이를 통해 게임 개발에 필요한 다양한 3D 모델을 효과적으로 관리하고 사용할 수 있습니다.

추가 예제

  1. FBX 파일을 Unity로 임포트하기: 모델 파일을 Asset 폴더로 드래그하고, Import Settings를 조정한 후 씬에 배치하는 과정.
  2. 애니메이션이 포함된 모델 사용하기: 애니메이션 클립을 Animator로 드래그하여 캐릭터에 애니메이션을 추가하는 과정.
  3. 텍스처 활용하기: 모델의 재질을 텍스처로 설정하여 비주얼의 완성도를 높이는 방법.

이러한 과정을 통해 Unity에서 3D 모델링 작업을 보다 원활하게 진행할 수 있습니다.

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