Unity IL2CPP 개요 및 활용 가이드
Unity는 게임 개발을 위한 강력한 엔진으로, 여러 스크립팅 백엔드를 지원합니다. 이 문서에서는 IL2CPP(Intermediate Language To C++)에 대해 자세히 설명하고, 기본적인 활용 방법과 응용 예제를 제공합니다.
IL2CPP란 무엇인가?
IL2CPP는 Unity의 스크립팅 백엔드 중 하나로, 관리되는 .NET 코드(C#)를 C++ 코드로 변환한 후, 해당 플랫폼에 맞는 네이티브 바이너리를 생성하는 방식입니다. 이는 더욱 다양한 플랫폼에서의 애플리케이션 지원과 성능 향상을 가능하게 합니다.
IL2CPP vs Mono
- IL2CPP: Ahead Of Time (AOT) 컴파일 방식으로, 코드가 실행되기 전에 C++로 변환되어 최종 바이너리 파일을 생성합니다.
- Mono: Just In Time (JIT) 컴파일 방식으로, 애플리케이션 실행 시 코드가 컴파일됩니다.
구분 | IL2CPP | Mono |
---|---|---|
컴파일 방식 | AOT | JIT |
지원 플랫폼 | 폭넓은 플랫폼 지원 | 일부 제한된 플랫폼 지원 |
성능 | 더 나은 성능 | 일반적인 성능 |
빌드 시간 | 증가함 | 상대적으로 짧음 |
IL2CPP로 프로젝트 빌드하기
IL2CPP 백엔드 설치
- Unity 설치 시 IL2CPP를 선택하거나,
- Unity Hub를 통해 기존 설치에 IL2CPP 지원을 추가합니다.
프로젝트 빌드 과정
- 에디터 메뉴를 통한 접근:
- Edit > Project Settings로 이동
- Player Settings 버튼 클릭
- Other Settings 메뉴에서 Scripting Backend 드롭다운에서 IL2CPP 선택
- 스크립팅 API 사용:
csharp PlayerSettings.SetScriptingBackend(ScriptingBackend.IL2CPP);
- 빌드 시작:
- Build Settings 창에서 Build 버튼 클릭
IL2CPP 작동 방식
IL2CPP 빌드 프로세스는 다음과 같은 단계를 따릅니다:
- C# 코드와 필수 패키지를 .NET DLLs로 컴파일
- 관리되는 바이트코드 스트리핑 적용
- 모든 관리되는 어셈블리를 C++ 코드로 변환
- C++ 코드를 네이티브 플랫폼 컴파일러로 컴파일하여 실행 파일 생성
AOT 컴파일의 장점
- 성능 향상: 미리 컴파일된 코드로 실행 속도 증대
- 호환성: 특정 플랫폼에 최적화된 코드 제공
IL2CPP 빌드 시간 최적화
IL2CPP 사용 시 빌드 시간 증가를 최소화하는 방법:
- 멀웨어 차단 소프트웨어에서 Unity 프로젝트 폴더 제외
- SSD에 프로젝트 및 빌드 폴더 저장
- 빌드 설정에서 IL2CPP 코드 생성 옵션 변경
코드 생성 옵션
IL2CPP Code Generation
을 기본값에서 'Faster (smaller) builds'로 변경하여 빌드 시간을 단축할 수 있습니다.
런타임 체크 활성화
Il2CppSetOption
속성을 사용하여 런타임 체크를 설정합니다. 주요 옵션 설명:
속성 | 설명 | 기본값 |
---|---|---|
Null checks | null 체크를 포함 | Disabled |
Array bounds checks | 배열 경계 체크를 포함 | Disabled |
Divide by zero checks | 0으로 나누기 체크 포함 | Disabled |
예제 코드
[Il2CppSetOption(Option.NullChecks, false)]
public static string MethodWithNullChecksDisabled()
{
var tmp = new object();
return tmp.ToString();
}
이 예제에서 MethodWithNullChecksDisabled
는 null 체크가 비활성화되어 있습니다.
결론
IL2CPP는 Unity의 효율적인 스크립팅 환경을 제공하며, 다양한 플랫폼에서 뛰어난 성능을 발휘할 수 있게 해줍니다. 위에서 설명한 프로세스를 통해 IL2CPP를 활용하여 더욱 빠르고 안정적인 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
자세한 사항은 Unity 공식 문서에서 확인하시기 바랍니다.