Unity 사용자 매뉴얼 2022.3(LTS)
이 문서는 Unity에서 작업 수행을 위한 기즈모 및 아이콘 활용 방법에 대해 설명합니다. 기즈모는 씬에 있는 게임 오브젝트와 연관된 그래픽 요소로, 선택된 게임 오브젝트의 시각적 확인을 도와줍니다.
1. 씬 뷰와 게임 뷰의 기즈모
Unity의 씬 뷰와 게임 뷰에서는 기즈모 메뉴를 통해 다양한 시각적 요소를 조작할 수 있습니다. 기즈모 메뉴에 접근하려면 툴바에서 Gizmos 버튼을 클릭합니다.
기즈모 메뉴 주요 기능
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 3D Icons | 컴포넌트 아이콘을 씬 뷰에 3D로 표시할지 여부를 설정합니다. |
| Fade Gizmos | 화면에서 작은 기즈모를 페이드 아웃시킵니다. |
| Selection Outline | 선택된 게임 오브젝트의 컬러 아웃라인을 표시합니다. |
| Selection Wire | 선택된 게임 오브젝트를 와이어프레임으로 표시합니다. |
2. 기즈모와 아이콘
기즈모
기즈모는 게임 오브젝트의 상태를 직관적으로 보여주며, 일부 기즈모는 선택된 게임 오브젝트에만 표시됩니다. 기본적으로 Unity는 다음과 같은 기즈모를 제공합니다:
- Camera 기즈모와 Light 기즈모: 카메라와 조명의 방향을 나타내는 그래픽 요소입니다.
- 사용자 정의 기즈모: 스크립트를 사용하여 원하는 기즈모를 직접 제작할 수 있습니다.
구현 방법에 대한 자세한 내용은 OnDrawGizmos 함수에 대한 공식 문서를 참조하세요.
아이콘
아이콘은 게임 관련 작업에서 게임 오브젝트 위치를 명확히 보여 주기 위해 사용되며, 직접 만든 아이콘을 할당할 수 있습니다. 이 경우 아이콘 할당 문서를 참조하십시오.
3. 선택 아웃라인 및 선택 와이어
선택 아웃라인
선택된 게임 오브젝트와 자식 게임 오브젝트에 아웃라인을 표시합니다. 기본적으로:
- 선택된 게임 오브젝트: 주황색 아웃라인
- 자식 게임 오브젝트: 파란색 아웃라인
선택 와이어
와이어 프레임으로 선택된 게임 오브젝트를 시각적으로 표시합니다.
4. 내장 컴포넌트 및 스크립트의 가시성 조절
기즈모 메뉴의 리스트를 사용하여 다양한 컴포넌트의 아이콘과 기즈모 가시성을 제어할 수 있습니다.
| 섹션 | 설명 |
|---|---|
| Recently Changed | 최근 변경한 항목의 아이콘 및 기즈모 제어 |
| Scripts | 스크립트의 아이콘 및 기즈모 제어 |
| Built-in Components | 모든 컴포넌트의 아이콘 및 기즈모 제어 |
5. 활용 예제
기즈모 및 아이콘을 활용하여 게임 오브젝트를 효과적으로 관리하는 방법은 다음과 같습니다.
- 효율적인 맵 디자인: 기즈모를 사용하여 오브젝트 배치와 정렬을 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 디버깅: 기즈모를 통해 불필요한 요소를 선별하거나 행동 범위를 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 사용자 정의 기즈모 만들기: 특정 게임 오브젝트의 상태를 시각적으로 표시하기 위해 사용자 정의 기즈모를 추가하는 방법을 사용하여 개발 효율을 높입니다.
Unity를 이용해 게임을 개발하면서 기즈모와 아이콘의 기능을 잘 활용하면, 더 나은 사용자 경험과 의사소통이 가능합니다.