Unity로 모델 임포트하기

이 문서는 Unity에서 모델을 임포트하는 과정과 관련된 설정을 설명합니다. 특히, 애니메이션 시스템과 아바타를 설정하는 방법에 대해 자세히 다룹니다.

모델 임포트 설정 창

모델을 Unity로 임포트할 때에는 여러 가지 설정을 조정할 수 있습니다. 이 설정들은 '리그(Rig)' 탭, '모델(Models)' 탭 및 '아바타 매핑(Avatar Mapping)' 탭에서 조정됩니다.

리그(Rig) 탭

리그 탭에서는 모델의 애니메이션 유형을 선택하고 아바타를 매핑합니다.

프로퍼티 기능
Animation Type 애니메이션 타입을 지정합니다.
None 애니메이션이 없습니다.
Legacy 레거시 애니메이션 시스템을 사용합니다.
Generic 비휴머노이드 캐릭터에 사용됩니다.
Humanoid 휴머노이드 캐릭터에 사용됩니다.

아바타 정의 (Avatar Definition)

아바타는 모델의 뼈대 구조를 정의하고 애니메이션을 적용할 수 있게 합니다.

프로퍼티 기능
Create from this model 모델을 바탕으로 아바타를 생성합니다.
Copy from other Avatar 다른 아바타에서 설정을 복사합니다.
Source 동일한 리그의 다른 아바타에서 애니메이션 클립을 가져오는 데 사용합니다.

스킨 가중치 (Skin Weights)

스킨 가중치는 각각의 버텍스에 영향을 미치는 뼈대의 최대 수를 설정합니다.

프로퍼티 기능
Standard (4 Bones) 최대 4개의 뼈대가 영향을 줍니다.
Custom 원하는 대로 최대 뼈대 수를 설정할 수 있습니다.

최적화된 게임 오브젝트 (Optimize Game Object)

임포트된 모델의 게임 오브젝트 계층 구조를 최적화하여 성능을 개선할 수 있습니다.

프로퍼티 기능
Optimize Game Object 활성화 시, 내부 골격을 활용해 성능을 개선합니다.
Extra Transforms to Expose 무시할 트랜스폼 경로를 지정하여 특정 노드를 포함할 수 있습니다.

활용 및 응용 예제

  1. 애니메이션 적용: 휴머노이드 모델의 아바타를 설정하고, 기본 제공 애니메이션 클립을 적용하여 캐릭터의 움직임을 표현할 수 있습니다.
  2. 연습 프로젝트: 다양한 비휴머노이드 모델을 적용하여 애니메이션 시스템을 이해하고 활용하는 연습을 할 수 있습니다.
  3. 최적화 설정 실험: 'Optimize Game Object' 설정을 활용하여 다양한 캐릭터 모델의 성능을 평가하고 최적화합니다.
  4. 아바타 매핑 조정: 복잡한 캐릭터의 경우, 수동으로 아바타 매핑을 조정하여 더욱 정밀한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

이런 설정을 통해 Unity에서 모델을 임포트하고 애니메이션을 적용하는 과정이 원활해야 합니다. 각 설정의 의미와 역할을 이해하는 것이 중요합니다.

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