Unity 애니메이션 시스템 가이드
이 문서는 Unity의 애니메이션 시스템에 대한 개요 및 활용 방법을 간략히 설명합니다.
애니메이션 시스템 개요
Unity의 애니메이션 시스템은 3D 모델에 생명을 불어넣는 강력한 도구입니다. 사용자는 다양한 애니메이션을 생성하고 관리하여 게임의 다양한 요소를 생동감 있게 표현할 수 있습니다.
Animator 컴포넌트
Animator 컴포넌트는 애니메이션을 적용할 수 있는 GameObject에 붙여 사용됩니다. 이 컴포넌트를 활용하여 애니메이션 클립을 제어하고 전환할 수 있습니다. Animator는 애니메이션 상태 머신(AIS, Animation State Machine) 기능을 제공하여 복잡한 애니메이션 전환을 용이하게 만들어 줍니다.
Animator 컴포넌트의 기본 구성 요소
| 구성 요소 | 설명 |
|---|---|
| Animator | 애니메이션 제어를 위한 기본 컴포넌트 |
| Animation Clips | 재생 가능한 개별 애니메이션 조각 |
| State Machine | 애니메이션 상태 및 전환 관리 |
| Layers | 여러 애니메이션을 동시에 재생할 수 있는 기능 |
모델에서 애니메이션 임포트
모델에서 애니메이션을 임포트하는 과정은 다음과 같습니다:
- 모델 파일 준비: FBX 또는 Blender 파일 형식으로 모델을 준비합니다.
- 모델 임포트: Unity 프로젝트로 모델 파일을 드래그하여 임포트합니다.
- 애니메이션 설정: 모델의 Inspector 창에서 애니메이션 탭으로 가서 애니메이션 클립을 설정합니다.
- Animator 설정: Animator 컴포넌트를 추가하여 애니메이션 클립을 연결합니다.
활용 예제
1. 간단한 걷기 애니메이션 만들기
using UnityEngine;
public class CharacterAnimation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// W 키가 눌리면 걷기 애니메이션 재생
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animator.SetBool("isWalking", true);
}
else
{
animator.SetBool("isWalking", false);
}
}
}
2. 애니메이션 전환
Animator 상태 머신을 사용하여 애니메이션 전환을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 점프할 때 걷기 상태에서 점프 상태로 전환하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("Jump");
}
}
}
이와 같은 방식으로 Unity 애니메이션 시스템을 활용하면 게임 내 캐릭터와 객체의 생동감을 높일 수 있습니다. 다양한 애니메이션을 조합하여 풍부한 사용자 경험을 제공하세요.