Unity의 TextMeshPro 사용 가이드
개요
TextMeshPro는 Unity에서 텍스트를 관리하기 위한 강력한 솔루션입니다. 기존 UI 텍스트와 레거시 텍스트 메시를 대체할 수 있으며, 텍스트의 시각적 품질을 크게 향상시킵니다. 이 문서에서는 TextMeshPro의 주요 기능과 활용 방법에 대해 설명합니다.
주요 기능
기능 | 설명 |
---|---|
문자 및 단어 간격 | 문자 간격과 단어 간격 조정으로 텍스트의 가독성 향상. |
커닝 | 글자 사이의 간격을 미세 조정하여 더 매끄러운 텍스트 표현 가능. |
다양한 텍스트 정렬 | 왼쪽, 중앙, 오른쪽 정렬을 통해 레이아웃 유연성 제공. |
리치 텍스트 태그 | 30개 이상의 리치 텍스트 태그로 다양한 스타일 적용 가능. |
다중 폰트 및 스프라이트 | 여러 폰트를 함께 사용하고 스프라이트를 텍스트 안에 포함할 수 있음. |
커스텀 스타일 | 사용자 정의 스타일을 적용하여 텍스트 표현 방식을 다양화. |
성능
TextMeshPro는 각 문자마다 두 개의 삼각형을 사용하여 성능을 극대화합니다. 기존 Unity 텍스트 컴포넌트와 비교해도 성능 저하 없이 높은 시각적 품질을 유지할 수 있습니다.
활용 예제
여기서는 TextMeshPro를 활용한 몇 가지 예제를 소개합니다.
예제 1: 기본 텍스트 생성
간단한 TextMeshPro 텍스트를 생성하기 위해 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.
using TMPro;
using UnityEngine;
public class TextDemo : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI textDisplay;
void Start()
{
textDisplay.text = "Hello, TextMeshPro!";
}
}
예제 2: 리치 텍스트 사용
리치 텍스트 기능을 활용하여 텍스트에 스타일을 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
using TMPro;
using UnityEngine;
public class RichTextDemo : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI richText;
void Start()
{
richText.text = "<color=red>This is red text!</color> <b>This is bold text!</b>";
}
}
예제 3: 커스텀 스타일 적용
커스텀 스타일을 어떻게 적용하는지 보여주는 예제입니다.
using TMPro;
using UnityEngine;
public class CustomStyleDemo : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI styledText;
void Start()
{
styledText.fontSize = 24;
styledText.color = Color.blue;
styledText.text = "This text has custom styles!";
}
}
결론
TextMeshPro는 Unity에서 텍스트를 표현하는 강력하고 유연한 도구입니다. 이 문서에서 제공한 기능과 예제를 활용하여 자신의 프로젝트에 효과적으로 적용할 수 있습니다. 추가적인 학습을 원한다면 Unity 공식 문서를 참조하는 것을 권장합니다.
참고 링크
이 문서를 통해 TextMeshPro의 주요 기능과 활용법을 이해하고, 필요한 때 적절히 사용할 수 있기를 바랍니다.