Unity 매뉴얼 스크립팅 API (한국어)
개요
Unity는 게임 및 시뮬레이션을 만드는 강력한 엔진이며, 스크립트 API를 통해 개발자들이 Unity의 기능을 사용할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity 스크립팅 API의 기본 개념과 사용법을 소개합니다.
시스템 요구 사항
- 운영체제: Windows, macOS, Linux
- Unity 버전: 2022.3 (LTS)
Sysroot 콘셉트
Sysroot는 Linux x86_64용 Unity 플레이어를 빌드하는 데 사용됩니다. 이 패키지는 Unity 에디터와의 호환성을 위해 설계되었습니다.
버전 정보
- 패키지 버전: 2.0.5 (Unity 에디터 2022.3용)
- 호환 패키지: com.unity.sysroot.linux-x86_64
API 사용 예제
간단한 스크립트 예제
아래는 Unity에서 사용되는 간단한 C# 스크립트 예제입니다. 이 스크립트는 게임 객체가 점프하는 동작을 구현합니다.
using UnityEngine;
public class PlayerJump : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 5f;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
응용 예제: 플레이어 이동
플레이어 캐릭터를 이동시키는 스크립트 예제입니다. WASD 키 입력을 통해 캐릭터를 컨트롤할 수 있습니다.
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.position += movement * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
표: Unity 스크립팅 API 주요 버전
버전 | 릴리스 날짜 | 주요 기능 |
---|---|---|
2022.3 | 2022년 11월 | 안정성 개선 및 성능 최적화 |
2023.2 | 2023년 5월 | 새로운 기능 추가 및 버그 수정 |
2023.1 | 2023년 3월 | 스크립팅 성능 향상 |
2022.2 | 2022년 6월 | 업데이트된 API 문서 |
2022.1 | 2022년 1월 | 개선된 UI 및 시스템 |
결론
Unity 스크립팅 API는 강력한 도구이며, 다양한 게임 개발에 활용될 수 있습니다. 위의 예제와 설명을 기반으로 자신만의 게임과 기능을 구현해 보시기 바랍니다. Unity를 통해 창의력을 발휘하세요!