Unity ProBuilder 사용자 매뉴얼
개요
ProBuilder는 Unity에서 커스텀 3D 지오메트리를 빠르게 빌드하고 편집할 수 있는 도구입니다. 이를 통해 사용자는 수준 디자인을 위한 프로토타이핑, 충돌 메시 생성 등을 손쉽게 수행할 수 있습니다.
주요 기능
- UV 편집: 텍스처를 UV 좌표에 맞게 조정할 수 있습니다.
- 버텍스 컬러: 각 정점에 색상을 추가하여 더 정교한 모델링이 가능합니다.
- 파라미터 셰이프: 모양을 매개변수로 제어할 수 있는 기능입니다.
- 텍스처 블렌딩: 여러 텍스처를 부드럽게 혼합할 수 있습니다.
- 모델 익스포트 기능: 제작한 모델을 외부 3D 모델링 도구로 쉽게 내보내어 수정할 수 있습니다.
ProBuilder 사용 시작하기
Unity 에디터 내에서 ProBuilder를 사용하여 3D 공간을 모델링하려면 다음 단계를 따르세요.
- ProBuilder 패키지를 설치합니다.
- Unity Package Manager에서
ProBuilder
를 검색하여 설치합니다. - ProBuilder 창을 열기
Tools
메뉴에서ProBuilder
옵션을 선택합니다.- 모델링 시작
- 기본 형태를 생성한 후, UV 및 버텍스 컬러를 조정하며 모델을 디자인합니다.
예제
아래는 ProBuilder를 활용한 간단한 예제입니다.
예제 1: 간단한 큐브 생성
- ProBuilder를 통해 기본 큐브 형태를 생성합니다.
- 큐브의 UV를 수정하여 다른 텍스처를 적용합니다.
- 버텍스 색상을 조정하여 더 다양한 효과를 추가합니다.
예제 2: 복잡한 구조물 생성
- 여러 개의 프리미티브를 추가하여 기본 구조를 만듭니다.
- 각 부분의 세부 사항을 강조하기 위해 파라미터 셰이프 기능을 사용합니다.
- 최종적으로, 모든 요소를 결합하여 완성된 모델을 생성합니다.
문서 버전 정보
- 현재 문서는 Unity 2022.3 버전을 기준으로 작성되었습니다.
- ProBuilder 패키지 버전은 5.1.0입니다.
추가 정보
- 문서 위치: Unity 공식 웹사이트에서 ProBuilder 관련 문서를 찾아보실 수 있습니다.
- 도움말 및 튜토리얼: Unity 커뮤니티 포럼이나 학습 자료를 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
참고 링크
결론
ProBuilder는 Unity에서 3D 모델링 작업을 간소화하고, 게임 개발 과정 중 더욱 효과적인 프로토타입 제작을 가능하게 합니다. 다양한 기능과 도구를 활용하여 창의적인 프로젝트를 실현해보세요.