Unity 물리 API 가이드
Unity의 C# 상태 비보존 물리 라이브러리, Unity Physics에 관한 내용을 다룹니다. 이 문서에서는 Unity Physics의 기능, 활용 방법 및 예제를 소개합니다.
Unity Physics란?
Unity Physics는 C# DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 프레임워크 위에 구축된 고성능 물리 엔진입니다. 이 엔진은 다음과 같은 장점을 제공합니다:
- 네트워크 지원: 멀티플레이어 환경을 지원합니다.
- 커스터마이징 가능: 사용자가 필요에 맞게 엔진을 수정할 수 있습니다.
- 고성능: 버스트 컴파일러와 잡 시스템을 활용하여 다수의 하드웨어에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
이 엔진은 특히 차세대 모바일 게임이나 네트워크 기반 멀티플레이어 콘솔 게임 개발 시 유용합니다.
버전 정보
Unity Physics는 다음의 버전에서 사용할 수 있습니다:
패키지 명 | 버전 | 호환성 |
---|---|---|
com.unity.physics | 1.0.10 | Unity 2022.3 |
com.unity.physics | 1.0.8 | Unity 2022.3 |
com.unity.physics | 0.51.1-preview | 이전 버전 호환 가능 |
com.unity.physics | 0.50.0-preview | 이전 버전 호환 가능 |
com.unity.physics | 0.6.0-preview | 이전 버전 호환 가능 |
Unity Physics의 활용 예제
여기 몇 가지 Unity Physics를 활용한 기본적인 예제입니다.
예제 1: 기본 물리 적용
이 예제에서는 간단한 물리적인 객체를 생성하여 중력의 영향을 받도록 설정합니다.
using Unity.Entities;
using Unity.Physics;
public class BasicPhysicsExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
var entity = entityManager.CreateEntity();
entityManager.AddComponentData(entity, new PhysicsVelocity());
entityManager.AddComponentData(entity, new PhysicsMass { ... }); // 필요에 맞게 설정
}
}
예제 2: 충돌 감지
물체 간의 충돌을 감지하고 처리하는 방법에 대한 예제입니다.
using Unity.Entities;
public class CollisionDetectionExample : ICollisionEvents
{
public void OnCollisionEnter(Entity collider, Entity collided)
{
// 충돌 시 처리할 로직
}
}
결론
Unity Physics는 네트워크 지원 및 커스터마이징이 가능한 고성능 물리 엔진으로, 현재와 미래의 다양한 게임 개발에 적합합니다. 이 문서에서 소개한 기본 개념과 예제를 통해 Unity Physics의 기능을 이해하고 활용하는 데 도움이 되길 바랍니다. 추가적인 정보는 Unity의 공식 문서를 참조하세요.