Unity 물리 API 가이드

Unity의 C# 상태 비보존 물리 라이브러리, Unity Physics에 관한 내용을 다룹니다. 이 문서에서는 Unity Physics의 기능, 활용 방법 및 예제를 소개합니다.

Unity Physics란?

Unity Physics는 C# DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 프레임워크 위에 구축된 고성능 물리 엔진입니다. 이 엔진은 다음과 같은 장점을 제공합니다:

  • 네트워크 지원: 멀티플레이어 환경을 지원합니다.
  • 커스터마이징 가능: 사용자가 필요에 맞게 엔진을 수정할 수 있습니다.
  • 고성능: 버스트 컴파일러와 잡 시스템을 활용하여 다수의 하드웨어에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.

이 엔진은 특히 차세대 모바일 게임이나 네트워크 기반 멀티플레이어 콘솔 게임 개발 시 유용합니다.

버전 정보

Unity Physics는 다음의 버전에서 사용할 수 있습니다:

패키지 명 버전 호환성
com.unity.physics 1.0.10 Unity 2022.3
com.unity.physics 1.0.8 Unity 2022.3
com.unity.physics 0.51.1-preview 이전 버전 호환 가능
com.unity.physics 0.50.0-preview 이전 버전 호환 가능
com.unity.physics 0.6.0-preview 이전 버전 호환 가능

Unity Physics의 활용 예제

여기 몇 가지 Unity Physics를 활용한 기본적인 예제입니다.

예제 1: 기본 물리 적용

이 예제에서는 간단한 물리적인 객체를 생성하여 중력의 영향을 받도록 설정합니다.

using Unity.Entities;
using Unity.Physics;

public class BasicPhysicsExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
        var entity = entityManager.CreateEntity();

        entityManager.AddComponentData(entity, new PhysicsVelocity());
        entityManager.AddComponentData(entity, new PhysicsMass { ... }); // 필요에 맞게 설정
    }
}

예제 2: 충돌 감지

물체 간의 충돌을 감지하고 처리하는 방법에 대한 예제입니다.

using Unity.Entities;

public class CollisionDetectionExample : ICollisionEvents
{
    public void OnCollisionEnter(Entity collider, Entity collided)
    {
        // 충돌 시 처리할 로직
    }
}

결론

Unity Physics는 네트워크 지원 및 커스터마이징이 가능한 고성능 물리 엔진으로, 현재와 미래의 다양한 게임 개발에 적합합니다. 이 문서에서 소개한 기본 개념과 예제를 통해 Unity Physics의 기능을 이해하고 활용하는 데 도움이 되길 바랍니다. 추가적인 정보는 Unity의 공식 문서를 참조하세요.

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