Unity 매뉴얼: 스크립팅 API
이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 설명을 제공하며, 다양하게 활용할 수 있는 팁과 예제를 포함합니다.
TerrainPhysics 모듈
개요
TerrainPhysics 모듈은 Terrain Collider 컴포넌트를 구현하여, Terrain 모듈과 Physics 모듈을 연결합니다. 이 모듈을 사용하면 3D 환경 내에서 지형과 물리적 상호작용을 보다 쉽게 구현할 수 있습니다.
버전 정보
빌트인 패키지는 에디터 버전과 일치하는 단일 버전으로 고정됩니다. 이를 통해 버전 간 호환성을 유지할 수 있습니다.
주요 기능
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| Terrain Collider | 지형에 물리적 충돌 감지를 추가합니다. |
| 물리적 상호작용 | 오브젝트가 지형과 어떻게 상호작용하는지를 설정할 수 있습니다. |
| 지형 변경 감지 | 지형이 변할 때의 물리적 반응을 설정할 수 있습니다. |
코드 예제
다음은 TerrainPhysics를 활용한 간단한 코드 예제입니다.
using UnityEngine;
public class TerrainExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Terrain terrain = GetComponent<Terrain>();
// terrain의 설정을 조정합니다.
}
}
활용 예제
- 지형 생성 및 충돌 설정
- 커스텀 지형을 만들고, Terrain Collider를 통해 물리적 상호작용을 추가합니다.
- 지형 변화 반응 구현
- 플레이어가 지형을 변경할 때마다 물리적 요소가 어떻게 반응하는지를 설정할 수 있습니다.
- 물리적 오브젝트와의 상호작용
- 지형 위에 놓인 오브젝트가 진동하거나 이동할 때, terrain의 특정 부분에 대해 상호작용을 설정하여 현실감을 증가시킵니다.
마무리
이 문서에서는 Unity의 TerrainPhysics 모듈에 대한 간단한 설명과 활용 예제를 제시하였습니다. 다양한 프로젝트에 적용해 보시기를 권장합니다. 추가적으로, 공식 Unity 문서를 참조하여 보다 심층적인 내용을 확인할 수 있습니다.