Unity AI 모듈 가이드
이 문서에서는 Unity에서 제공하는 AI 모듈에 대해 설명하고, 경로 찾기 기능의 구현 방법을 보여줍니다.
개요
Unity의 AI 모듈은 게임 내에서 캐릭터가 특정 위치로 이동하기 위한 경로 탐색을 가능하게 합니다. 이 기능은 비디오 게임에서 NPC(Non-Player Character)의 행동 패턴을 보다 자연스럽고 현실감 있게 만들어 주는 중요한 요소입니다.
사용 가능한 버전
| 버전 | 지원 여부 |
|---|---|
| 2022.3 | 지원됨 |
| 2023.2 | 지원됨 |
| 2023.1 | 지원됨 |
| 2022.2 | 지원됨 |
| 2022.1 | 지원됨 |
| 2021.3 | 지원됨 |
| 2021.2 | 지원됨 |
| 2021.1 | 지원됨 |
| 2020.3 | 지원됨 |
| 2019.4 | 지원됨 |
AI 모듈 설명
Unity의 AI 모듈은 경로 찾기 기능을 통해 NPC가 지도에서 목표 지점까지 최적의 경로를 계산합니다. 이 기술은 동적인 장애물이나 지형 변화에 적응하여 실시간으로 경로를 수정할 수 있습니다.
활용 예제
예제 1: 기본 경로 찾기
아래 C# 코드 스니펫은 AI 모듈을 사용하여 캐릭터가 특정 목표 지점으로 이동하도록 설정하는 방법을 보여줍니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AIAgent : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Start()
{
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = target.position;
}
}
예제 2: 동적 장애물 피하기
NPC가 동적인 장애물을 피하며 이동하는 예제를 살펴보겠습니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AvoidObstacles : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = target.position;
}
void Update()
{
if (Vector3.Distance(transform.position, target.position) < 1f)
{
agent.isStopped = true; // 목표에 도달하면 정지
}
}
}
결론
Unity의 AI 모듈을 통해 개발자는 보다 현실적인 NPC의 경로 찾기 기능을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 이것은 게임의 몰입감을 높이는 데 큰 도움이 됩니다. 여러 가지 예제를 통해 AI 모듈의 기능을 직접 실습해 보세요. 추가적인 질문이나 기술적인 문제는 Unity의 공식 포럼이나 커뮤니티에서 도움을 받을 수 있습니다.