Unity 공식 가이드 문서 해설
이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 관한 내용을 다루고 있으며, 주로 Apple iOS 14에 도입된 SkAdNetwork API와 앱 트래킹 투명도 지원에 대한 정보를 제공합니다. 아래에서 해당 내용을 한국어로 쉽게 해설하고, 다양한 활용 예제를 포함하였습니다.
iOS 14 광고 지원 패키지
설명
iOS 14에 새롭게 도입된 SkAdNetwork API와 앱 트래킹 투명도를 지원하는 Unity의 광고 패키지입니다. 이 기능을 통해 사용자에게 트래킹 권한을 요청하기 전에 보여줄 수 있는 커스터마이즈 가능한 컨텍스트 스크린의 샘플 구현이 포함되어 있습니다.
버전 정보
- Unity용 릴리스 버전: 1.0.0
- Unity 에디터 버전: 2022.3 이상에서 사용 가능
패키지 호환성
이 패키지는 Unity 버전 2022.3에서 사용 가능합니다.
문서 위치
해당 문서는 Unity의 스크립팅 API 관련 문서 내에서 확인할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 패키지 이름 | com.unity.ads.ios-support |
| 현재 버전 | 1.2.0 |
| 초기 릴리스 | 1.0.0 |
| 버전 가능성 | 이용 가능 |
| 설정 방법 | Unity 에디터를 통해 설치 가능 |
| 커스터마이즈 | 컨텍스트 스크린을 자유롭게 구성 가능 |
| 곧 도입될 기능 | 추가적인 트래킹 투명도 옵션 제공 예정 |
| 개발사 | Unity Technologies |
| 출판 년도 | 2022.3 |
활용 예제
예제 1: 커스터마이즈된 트래킹 권한 요청
이 예제는 사용자가 앱을 처음 실행할 때 트래킹 권한을 요청하기 위한 커스터마이즈된 화면을 보여주는 방법을 설명합니다.
void RequestTrackingPermission()
{
// 사용자가 앱을 처음 열었을 때 트래킹 권한 요청
if (!UserHasGrantedPermission())
{
ShowCustomPermissionDialog();
}
}
예제 2: SkAdNetwork를 통한 광고 성과 추적
이 부분은 SkAdNetwork를 활용해 광고 성과를 추적하는 과정을 보여줍니다.
void TrackAdPerformance(string adCampaignId)
{
// 광고 캠페인 부여 시 사용
SkAdNetwork.RegisterAdCampaign(adCampaignId);
}
이러한 간단한 구현 예제들을 통해 Unity에서 iOS 14의 광고 지원 기능을 효과적으로 활용할 수 있습니다. Unity를 사용하여 앱을 개발할 때 이러한 기능을 통합하면 사용자 경험을 향상시키고 광고 성과를 극대화하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
결론
Unity의 iOS 14 광고 지원 패키지를 활용하면 더욱 원활하게 사용자 트래킹 및 광고 성과 추적을 진행할 수 있습니다. 관련 문서와 예제를 참고하여 개발에 적용해 보시기 바랍니다.