Unity 비주얼 이펙트 그래프 서브그래프
개요
서브그래프는 비주얼 이펙트 그래프의 일부를 포함하고 있는 에셋입니다. 이는 다른 비주얼 이펙트 그래프나 서브그래프에서 사용할 수 있는 단일 노드로 나타납니다.
블록 서브그래프는 여러 연산자와 블록이 패키징되어 있는 서브그래프의 한 종류로, 블록으로 간편하게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
요구 사항
- 이 에셋은 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치한 경우에만 작동합니다.
- 비주얼 이펙트 그래프의 설치 방법은 패키지 문서를 참조하십시오.
블록 서브그래프 사용법
블록 서브그래프의 사용법에 대해서는 비주얼 이펙트 그래프 패키지 문서를 참고하시기 바랍니다.
참고 자료
- Unity 사용자 매뉴얼 버전: 2022.3 (LTS)
- 비주얼 이펙트 그래프 관련 자료
활용 예제
| 예제 번호 | 예제 설명 | 코드 스니펫 | 추가 설명 |
|---|---|---|---|
| 1 | 기본 블록 서브그래프 사용 | csharp var myBlock = new VisualEffectSubgraphBlock(); |
기본 블록 생성 방법 |
| 2 | 파라미터 연결하기 | csharp myBlock.SetParameter("Color", Color.red); |
파라미터 설정 방법 |
| 3 | 다른 그래프에서 서브그래프 사용 | csharp var subGraph = FindObjectOfType<SubGraph>(); |
서브그래프 참조 방법 |
결론
블록 서브그래프는 비주얼 이펙트 그래프의 관리와 재사용성을 높이기 위한 유용한 도구입니다. 다양한 연산자와 블록을 하나의 패키지로 묶어 사용할 수 있어, 효율적인 그래픽스 구현이 가능합니다.