Unity 비주얼 이펙트 그래프 서브그래프

개요

서브그래프는 비주얼 이펙트 그래프의 일부를 포함하고 있는 에셋입니다. 이는 다른 비주얼 이펙트 그래프나 서브그래프에서 사용할 수 있는 단일 노드로 나타납니다.

블록 서브그래프는 여러 연산자와 블록이 패키징되어 있는 서브그래프의 한 종류로, 블록으로 간편하게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

요구 사항

  • 이 에셋은 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치한 경우에만 작동합니다.
  • 비주얼 이펙트 그래프의 설치 방법은 패키지 문서를 참조하십시오.

블록 서브그래프 사용법

블록 서브그래프의 사용법에 대해서는 비주얼 이펙트 그래프 패키지 문서를 참고하시기 바랍니다.

참고 자료

  • Unity 사용자 매뉴얼 버전: 2022.3 (LTS)
  • 비주얼 이펙트 그래프 관련 자료

활용 예제

예제 번호 예제 설명 코드 스니펫 추가 설명
1 기본 블록 서브그래프 사용 csharp var myBlock = new VisualEffectSubgraphBlock(); 기본 블록 생성 방법
2 파라미터 연결하기 csharp myBlock.SetParameter("Color", Color.red); 파라미터 설정 방법
3 다른 그래프에서 서브그래프 사용 csharp var subGraph = FindObjectOfType<SubGraph>(); 서브그래프 참조 방법

결론

블록 서브그래프는 비주얼 이펙트 그래프의 관리와 재사용성을 높이기 위한 유용한 도구입니다. 다양한 연산자와 블록을 하나의 패키지로 묶어 사용할 수 있어, 효율적인 그래픽스 구현이 가능합니다.

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA