Unity 3D 텍스처 사용 가이드
Unity의 3D 텍스처는 볼륨 데이터 표현을 위한 비트맵 이미지로, 주로 안개나 연기와 같은 효과를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 3D 텍스처의 생성, 활용 및 응용 예제를 설명합니다.
1. 3D 텍스처란?
3D 텍스처는 2D 이미지와 달리 3차원 정보를 포함하는 이미지를 말합니다. 여러 층으로 쌓여있는 데이터를 통해 몰입감 있는 시각적 효과를 제공합니다.
3D 텍스처 크기
최대 해상도는 2048x2048x2048이며, 해상도가 증가할수록 메모리 사용량도 급증합니다. 예를 들어, 해상도가 16×16×16인 RGBA32 텍스처는 약 128KB, 256×256×256인 경우 약 512MB 소모됩니다.
2. 3D 텍스처 임포트
플립북 텍스처 사용
플립북 텍스처 형식으로 소스 이미지에서 3D 텍스처를 임포트할 수 있습니다. 과정은 다음과 같습니다:
- 소스 텍스처를 Unity 프로젝트에 임포트합니다.
- 프로젝트 뷰에서 결과 텍스처 에셋을 선택합니다.
- 인스펙터에서
Texture Shape
를 3D로 설정합니다. Columns
및Rows
값을 입맛에 맞게 설정한 후Apply
버튼을 클릭합니다.
3. C# 스크립트를 통한 3D 텍스처 생성
Texture3D
클래스를 사용하여 C# 스크립트에서 3D 텍스처를 생성하는 방법을 설명합니다.
예제 코드
다음 예제는 3D 텍스처를 생성하고 색상 데이터로 채우는 스크립트입니다.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExampleEditorScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("CreateExamples/3DTexture")]
static void CreateTexture3D()
{
// Configure the texture
int size = 32;
TextureFormat format = TextureFormat.RGBA32;
TextureWrapMode wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
// Create the texture and apply the configuration
Texture3D texture = new Texture3D(size, size, size, format, false);
texture.wrapMode = wrapMode;
// Create a 3-dimensional array to store color data
Color[] colors = new Color[size * size * size];
// Populate the array so that the x, y, and z values of the texture will map to red, blue, and green colors
float inverseResolution = 1.0f / (size - 1.0f);
for (int z = 0; z < size; z++)
{
int zOffset = z * size * size;
for (int y = 0; y < size; y++)
{
int yOffset = y * size;
for (int x = 0; x < size; x++)
{
colors[x + yOffset + zOffset] = new Color(x * inverseResolution,
y * inverseResolution, z * inverseResolution, 1.0f);
}
}
}
// Copy the color values to the texture
texture.SetPixels(colors);
// Apply the changes to the texture and upload the updated texture to the GPU
texture.Apply();
// Save the texture to your Unity Project
AssetDatabase.CreateAsset(texture, "Assets/Example3DTexture.asset");
}
}
4. 3D 텍스처 미리보기
Unity 에디터에서는 3D 텍스처를 미리 보기 위한 몇 가지 시각화 모드를 제공합니다:
모드 | 설명 |
---|---|
볼류메트릭 | 3D 텍스처를 반투명 큐브로 렌더링 |
슬라이스 | 각 축의 단일 슬라이스를 렌더링 |
SDF | 서명된 거리 필드로 렌더링 |
인스펙터에서 미리보기
- 프로젝트 창에서 텍스처 에셋을 선택합니다.
- 인스펙터에서 시각화 모드를 선택할 수 있습니다.
Handles API 사용
Handles API를 활용하여 3D 텍스처를 미리보는 방법도 있습니다. 커스텀 그레디언트를 사용하거나 더 세부적인 요구 사항에 맞춰 설정할 수 있습니다.
5. 셰이더에서 3D 텍스처 사용
3D 텍스처를 활용한 간단한 레이마칭 셰이더 예제:
Shader "Unlit/VolumeShader"
{
// 코드 생략...
}
이 셰이더는 상단의 3D 텍스처 생성 예제와 함께 사용되어 볼륨 효과를 강화하는 데 유용합니다.
결론
본 문서는 Unity에서 3D 텍스처를 활용하는 방법에 대한 기본적인 안내입니다. 프로젝트에 따라 다양한 커스터마이징과 응용이 가능하니, 위 예제를 바탕으로 다양한 실험을 해보시기 바랍니다.