Unity 스프라이트 셰이프 렌더러 사용 안내서
이 문서는 Unity의 스프라이트 셰이프 렌더러에 대한 설명과 함께 다양한 활용 예제를 제공합니다.
스프라이트 셰이프 렌더러란?
스프라이트 셰이프 렌더러는 Unity에서 2D 및 3D 프로젝트의 씬에서 시각적으로 스프라이트를 렌더링하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. 이 렌더러는 스프라이트 셰이프 프로파일을 기반으로 지오메트리를 생성하며, 스플라인을 따라 렌더링됩니다.
주요 속성
스프라이트 셰이프 렌더러 속성
속성 | 기능 설명 |
---|---|
Color | 스프라이트 셰이프의 버텍스 컬러를 정의하여 색상을 입힙니다. RGB 값을 조정하여 다양한 색상을 만들 수 있습니다. |
Mask Interaction | 스프라이트 아틀라스와의 상호작용 방식을 설정합니다. |
Sorting Layer | 렌더링 중 우선순위를 제어합니다. |
Order In Layer | 정렬 레이어 내에서 스프라이트의 렌더링 우선순위를 설정합니다. |
컬러 예제
스프라이트 셰이프 렌더러의 Color 설정을 변경하여 어떤 일이 발생하는지 알아보겠습니다.
- 왼쪽: 원본 스프라이트
- 오른쪽: RGB 컬러 값이 빨간색으로 설정된 스프라이트
마스크 상호작용
스프라이트 셰이프 렌더러가 Sprite Masks와 상호작용하는 방식을 설정할 수 있습니다. 주요 옵션은 다음과 같습니다.
마스크 상호작용 옵션 | 설명 |
---|---|
없음 | 마스크와 상호작용하지 않음 (기본 설정) |
Visible Inside Mask | 마스크 내에서만 보이고, 외부는 숨깁니다. |
Visible Outside Mask | 마스크 외부에서만 보이고, 내부는 숨깁니다. |
마스크 상호작용 예제
- 왼쪽: Visible Inside Mask가 활성화된 경우
- 오른쪽: Visible Outside Mask가 활성화된 경우
필 머티리얼 및 에지 머티리얼
머티리얼 및 셰이더 설정을 통해 Unity가 필 및 에지 지오메트리를 렌더링하는 방식을 제어할 수 있습니다.
- 기본 머티리얼: 'Sprites - Default'
- 조명의 영향을 받으려면 'Default - Diffuse' 머티리얼로 설정해야 합니다.
응용 사례
- 2D 플랫폼 게임 캐릭터
- 스프라이트 셰이프 렌더러를 사용하여 캐릭터의 애니메이션 효과를 더욱 강조할 수 있습니다.
- 배경 요소 생성
- 복잡한 배경을 구성하기 위해 여러 개의 스프라이트 셰이프 렌더러를 혼합하여 사용합니다.
- 환경 효과
- 라이트 효과와 마스크를 활용해 신비로운 환경을 만들어 보세요.
결론
Unity의 스프라이트 셰이프 렌더러는 2D 및 3D 프로젝트에서 시각적인 요소를 강화하는 데 매우 유용한 도구입니다. 렌더러의 다양한 프로퍼티와 마스크 상호작용을 활용해 보세요.