Unity 물리 머티리얼 가이드
Unity는 게임 개발을 위한 강력한 물리 엔진을 갖추고 있으며, 물리 머티리얼은 게임 오브젝트의 물리적 행동을 조정하는 중요한 요소입니다. 이 문서는 Physic Material의 주요 기능과 설정 방법을 설명합니다.
물리 머티리얼의 기능
물리 머티리얼은 충돌하는 게임 오브젝트의 마찰과 바운스 효과를 조정합니다. 이를 통해 보다 현실감 있는 게임 플레이를 구현할 수 있습니다.
물리 머티리얼 생성 방법
- 메뉴 모음에서 Assets > Create > Physic Material을 선택합니다.
- 생성된 물리 머티리얼을 프로젝트 뷰에서 씬의 Collider로 드래그합니다.
주요 프로퍼티 설명
| 프로퍼티 | 기능 설명 |
|---|---|
| Dynamic Friction | 이미 움직이고 있는 오브젝트에 사용되는 마찰 (0~1) |
| Static Friction | 표면 위에 가만히 있는 오브젝트의 마찰 (0~1) |
| Bounciness | 오브젝트의 탄성 정도 (0~1) |
| Friction Combine | 두 오브젝트의 마찰이 합쳐지는 방법 |
| Bounce Combine | 두 오브젝트의 탄성이 합쳐지는 방법 |
각 프로퍼티의 자세한 설명
- Dynamic Friction: 마찰 값이 0이면 오브젝트는 매우 미끄럽고, 1이면 오브젝트가 큰 힘이나 중력에 저항하면서 느리게 멈추게 됩니다.
- Static Friction: 이 값이 0이면 오브젝트가 쉽게 움직일 수 있으며, 1이면 오브젝트를 이동시키기가 매우 어렵습니다.
- Bounciness: 탄성 값이 0이면 바운스하지 않고, 1이면 에너지 손실 없이 바운스합니다.
- Friction Combine:
- Average
- Minimum
- Maximum
- Multiply
- Bounce Combine: 위와 동일한 결합 방법을 사용합니다.
마찰의 중요성
- Static Friction과 Dynamic Friction은 물체가 서로 미끄러지지 않도록 하는 중요한 역할을 합니다.
- 어떠한 힘이 가해지면 정지해 있는 오브젝트는 Static Friction에 의해 저항을 받다가, 일정 힘 이상이 되면 Dynamic Friction으로 변화하여 감속하게 됩니다.
결합 모드의 우선 순위
- Average < Minimum < Multiply < Maximum
- 예를 들어, 한 머티리얼에 Average가 설정되어 있지만 다른 머티리얼에 Maximum이 설정되어 있다면 Maximum이 우선적으로 적용됩니다.
시뮬레이션 옵션
Nvidia PhysX 엔진은 시뮬레이션의 성능과 안정성을 최적화하기 위해 튜닝되어 있어 실제 물리와 차이가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 더 사실적인 결과를 얻기 위해 마찰 계수를 조정할 필요가 있습니다.
활용 예제
- 게임 캐릭터의 점프 및 착지: Bounciness를 활용하여 캐릭터 점프 후 착지하는 효과를 조정할 수 있습니다.
- 차량 물리: Dynamic Friction을 조정하여 차량의 핸들링과 주행 감각을 개선할 수 있습니다.
- 물체 쌓기: 마찰 값을 적절히 설정하여 중첩된 물체들이 쉽게 쏠리지 않도록 조정할 수 있습니다.
이 문서에서 제공한 정보를 바탕으로 다양한 물리 머티리얼을 실험하고 프로젝트에 적용해 보세요. Unity의 물리 엔진을 활용하여 더욱 현실감 있는 게임 플레이를 만들어보세요!