Unity 매뉴얼 - 스크립팅 API (한국어)
버전 정보
- 이 문서는 Unity 2022.3 (LTS) 버전의 스크립팅 API에 관한 내용을 다룹니다.
- UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용은 Unity 넷코드 웹사이트를 참고하세요.
NetworkStartPosition
개요
NetworkStartPosition은 플레이어 오브젝트가 생성될 때 NetworkManager에 의해 사용됩니다. 이 컴포넌트는 플레이어 오브젝트의 초기 위치와 회전을 설정하는 데 유용합니다.
주요 기능
- 위치 및 회전 설정: 새로 생성된 플레이어의 위치와 회전을 정의합니다.
- 멀티플레이어 환경: 네트워크 환경에서 여러 사용자가 동시에 플레이할 때 유용합니다.
사용 예시
- 게임에서 플레이어의 시작 위치를 정할 경우, 각 플레이어의 초기 위치를 정의하기 위해
NetworkStartPosition을 활용할 수 있습니다.
활용 예제
- 예제 1: 간단한 멀티플레이어 게임
NetworkStartPosition을 사용하여 각 플레이어의 시작 위치를 설정합니다.- 이를 통해 모든 플레이어가 동일한 환경에서 시작할 수 있도록 만듭니다.
- 예제 2: 랜덤 스폰 위치
- 각 플레이어가 랜덤한 위치에서 시작하도록 설정할 수 있습니다.
- 게임 시작 시, 플레이어의 위치를 랜덤으로 정해
NetworkStartPosition으로 지정합니다.
표 - 주요 컴포넌트 비교
| 컴포넌트名 | 설명 | 사용 예 | 특징 | 문서 링크 |
|---|---|---|---|---|
| NetworkStartPosition | 플레이어의 초기 위치와 회전 설정 | 멀티플레이어 게임 | 쉬운 초기화 | 공식 문서 |
| NetworkTransform | 네트워크 상의 오브젝트 위치 동기화 | FPS 게임 | 실시간 동기화 | 공식 문서 |
| NetworkIdentity | 네트워크 오브젝트의 유일성 확인 | 멀티플레이어 게임 | 고유 식별자 필요 | 공식 문서 |
| NetworkManager | 네트워크 및 подключение 관리 | 전체 시스템 관리 | 사용자 친화적 | 공식 문서 |
이 문서는 Unity의 스크립팅 API를 사용하는 데 도움이 될 것입니다. 다양한 예제를 통해 효과적인 멀티플레이어 게임 개발에 기여할 수 있기를 바랍니다.