Unity LOD 그룹 사용 가이드

이 문서에서는 Unity에서 메시의 디테일 레벨(LOD)을 관리하는 LOD 그룹 컴포넌트에 대해 설명합니다. LOD는 게임의 성능을 최적화하고 다양한 거리에서 최적의 품질을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.

LOD 그룹 컴포넌트 개요

LOD 그룹은 게임 오브젝트의 여러 디테일 수준을 관리합니다. 카메라의 위치에 따라 적절한 LOD 메시를 선택하여 성능을 개선하고 품질을 조절합니다.

LOD 그룹 인스펙터

  • LOD 레벨 전환 컨트롤: 다양한 LOD 레벨 간 전환을 쉽게 할 수 있도록 돕습니다.
  • LOD 렌더링 미리보기: 현재 LOD 레벨이 어떻게 표시될지를 미리 볼 수 있도록 지원합니다.
  • Lod Bias: 디테일 수준 조정에 관한 설정입니다.

LOD 그룹 선택 표시줄

요소 설명
LOD 레벨 상자 현재 활성화된 LOD 레벨을 나타내며 전환 지점을 조절합니다.
전환 미리보기 카메라를 이동시켜 LOD 레벨 간의 전환을 테스트합니다.
LOD 레벨 추가/삭제 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 LOD 레벨의 추가 및 삭제를 수행합니다.

LOD 레벨 설정

  • 재계산: New LOD 레벨을 추가 후 바운딩 볼륨을 다시 계산하는 버튼입니다.
  • Lightmap Scale 업데이트: LOD 경계 변경 사항에 따라 Lightmap의 세기를 업데이트합니다.

LOD 전환 효과

스무스 어색한 전환을 제공하기 위해, 플레이어가 가까이 다가가거나 멀어질 때 현재 LOD 레벨에서 다음 LOD 레벨로 부드럽게 전환합니다. 이를 통해 게임의 몰입감을 더욱 높일 수 있습니다.

크로스 페이딩

크로스 페이딩 기술을 사용하여 두 개의 LOD 레벨을 동시에 렌더링하고, 가중치를 조정하여 부드러운 전환을 구현합니다.

전환 영역 커스터마이즈

LOD 레벨 간의 전환이 발생하는 지점을 수동으로 설정할 수 있습니다. 각 LOD 레벨의 비율을 정의하여 전환이 시작되는 지점을 명확하게 조정합니다.

SpeedTree 모델

SpeedTree로 생성된 모델은 각 버텍스에 대해 LOD 포지션을 저장하여 부드러운 전환을 지원합니다.

페이드 모드

SpeedTree 모델을 사용할 경우: - LOD 지오메트리의 블렌딩을 지원하여 두 LOD 레벨 간의 전환을 매끄럽게 수행합니다.

셰이더 코드

Unity는 기본적인 기술로 LOD 지오메트리를 블렌딩하기 위한 셰이더의 unity_LODFade.x 변수를 사용합니다. 이 변수를 사용하여 LOD 페이딩을 구현할 수 있습니다.

활용 예제

  1. 랜더링 최적화: 큰 오픈 월드 게임에서 카메라와의 거리별로 서로 다른 LOD를 사용하여 성능을 극대화할 수 있습니다.
  2. 커스터마이징 전환: 각 LOD 레벨의 임계값을 조정하여 원하는 속도와 품질로 전환할 수 있습니다.
  3. SpeedTree 모델 사용: 자연 환경을 구성할 때 SpeedTree 모델을 활용하여 더 자연스러운 시각 효과를 얻을 수 있습니다.

이 문서를 통해 Unity에서의 LOD 그룹 사용과 최적화 기법을 이해하고 적용하시기 바랍니다.

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