Unity 매뉴얼: 모델 임포트

Unity에서 모델을 임포트하는 과정은 게임 개발에 있어 중요한 단계입니다. 이 문서에서는 모델 임포트 설정, 휴먼 템플릿, 아바타 마스크, 그리고 애니메이션 탭을 간략히 설명합니다.

모델 임포트 설정

모델을 Unity로 임포트하기 위해서는 먼저 모델 임포트 설정 창을 열어야 합니다. 이 창에서 모델을 어떻게 사용할지에 대한 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다.

휴먼 템플릿

  • 휴먼 템플릿은 모델의 뼈대 매핑을 YAML 포맷으로 저장하는 파일입니다.
  • 파일 확장자는 *.ht이며, Unity는 이 파일을 통해 유저가 애디팅 한 내용을 즉시 업데이트합니다.

아바타 마스크

아바타 마스크는 애니메이션에 사용하는 뼈대의 특정 부분을 활성화하거나 비활성화하는 도구입니다. 이를 통해 애니메이션을 더욱 세밀하게 조절할 수 있습니다.

애니메이션 탭

애니메이션 탭에서는 휴먼 템플릿을 기반으로 한 애니메이션의 설정을 할 수 있습니다.

주요 구성 요소

아래는 각 구성 요소에 대한 요약입니다:

구성 요소 설명
모델 임포트 설정 모델의 임포트 방식과 옵션을 설정
휴먼 템플릿 뼈대 매핑 정보를 YAML 포맷으로 저장
아바타 마스크 특정 뼈대를 활성화/비활성화
애니메이션 탭 애니메이션 세부 설정

활용 예제

  1. 모델 임포트 후 애니메이션 설정:
  2. 모델을 임포트한 후 애니메이션 탭에서 각 뼈대에 대한 애니메이션을 설정합니다. 예를 들어, 걷기, 뛰기 애니메이션을 각각의 뼈대에 적용할 수 있습니다.
  3. 휴먼 템플릿 사용:
  4. 휴먼 템플릿 파일을 불러와서 모델의 뼈대 매핑을 확인하고 수정할 수 있습니다. 변경 사항은 즉시 적용되며, 필요시 이전 단계로 쉽게 되돌릴 수 있습니다.
  5. 아바타 마스크 생성:
  6. 캐릭터의 특정 부분만 애니메이션 효과를 받도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 손과 발만 움직이는 애니메이션을 만들어 다양한 효과를 줄 수 있습니다.

이 문서는 Unity에서 모델을 임포트하고 사용함에 있어 필요한 기초 정보와 활용 예제를 제공합니다. Unity의 강력한 기능을 활용하여 더욱 생동감 있는 캐릭터를 만들어 보세요!

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