Unity 2D 힌지 조인트 가이드
이 문서는 Unity에서 제공하는 2D 힌지 조인트의 기능과 사용 방법을 설명합니다. 힌지 조인트를 사용하면 게임 오브젝트를 특정 지점을 중심으로 회전시킬 수 있습니다. 이 가이드는 기본적인 속성 및 활용 예제를 포함하고 있습니다.
힌지 조인트란?
힌지 조인트 2D는 두 개의 게임 오브젝트를 회전 가능한 지점에 연결하여, 실제 물리 세계와 비슷한 회전 운동을 구현할 수 있게 해줍니다. 이 조인트는 문, 바퀴, 진자와 같은 다양한 객체에 적용됩니다.
주요 속성
속성 | 설명 |
---|---|
Enable Collision | 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화합니다. |
Connected Rigidbody | 이 조인트가 연결될 다른 게임 오브젝트를 지정합니다. |
Auto Configure Connected Anchor | 이 프로퍼티를 활성화하면 연결된 앵커 위치가 자동으로 설정됩니다. |
Anchor | 조인트의 끝점이 연결되는 위치를 정의합니다. |
Connected Anchor | 다른 게임 오브젝트와 연결되는 조인트 끝점의 위치를 정의합니다. |
Use Motor | 조인트에 모터의 힘을 적용합니다. |
Motor Speed | 타겟 모터 속도를 설정합니다. (단위: 초당 도) |
Maximum Motor Force | 타겟 속도에 도달하기 위한 최대 토크를 설정합니다. |
Use Limits | 회전 각도를 제한합니다. |
Angle Limits | 각도 제한 설정을 확장합니다. |
Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
Break Force | 힘 임계값을 설정하고 이를 초과할 경우 취할 Break Action을 설정합니다. |
Break Torque | 토크 임계값을 설정하고 이를 초과할 경우 취할 Break Action을 설정합니다. |
활용 예제
힌지 조인트 2D를 사용하는 몇 가지 예제를 살펴보겠습니다:
- 시소
- 수평 섹션이 지지대에 연결되어 시소 피벗을 형성합니다. Angle Limits를 사용하여 시소의 최고점과 최저점을 시뮬레이션합니다.
- 가위
- 힌지 피벗과 연결된 가위를 만들어, 가위가 닫히거나 열리는 동작을 시뮬레이션합니다. Angle Limits로 가위의 최대 열림과 닫힘 각도를 설정합니다.
- 바퀴
- 차체 중심에서 피벗하여 바퀴를 연결합니다. 이 경우, 힌지 조인트 2D의 모터를 사용하여 바퀴의 회전 운동을 구현할 수 있습니다.
추가 리소스
더 많은 2D 조인트에 대한 정보는 다음을 확인하십시오: - 조인트 2D - HingeJoint2D - 마찰 조인트 2D - 상대 조인트 2D
이 가이드를 통해 Unity에서 힌지 조인트를 사용하는 방법을 이해하시길 바랍니다. Unity의 강력한 물리 엔진을 활용하여 창의적인 게임 및 애플리케이션을 개발해보세요!