Unity 오디오 소스 사용 가이드

개요

Unity에서 오디오 소스(Audio Source)는 씬에서 오디오 클립을 재생하는 데 사용됩니다. 이 클립은 오디오 리스너(Audio Listener)나 오디오 믹서(Audio Mixer)를 통해 플렛스됩니다. 오디오 소스는 2D 및 3D 오디오를 지원하며, 다양한 설정을 통해 맞춤형 오디오 경험을 제공합니다.

오디오 소스의 주요 기능

  • 오디오 클립 재생: 다양한 오디오 클립을 저장하고 재생할 수 있습니.
  • 스페이셜 블렌드: 2D와 3D 오디오 간의 자연스러운 전환.
  • 감쇠 커브: 거리와 관련하여 소리의 강도를 조절할 수 있는 기능.
  • 리버브 효과: 오디오 리스너가 리버브 존에 있을 경우 추가적인 잔향 효과.

프로퍼티 설명

프로퍼티 설명
Audio Clip 재생할 오디오 클립에 대한 레퍼런스입니다.
Output 기본적으로 오디오 리스너에 직접 출력함.
Mute 사운드 음소거를 활성화합니다.
Spatialize 커스텀 공간화를 활성화하거나 비활성화합니다.
Spatialize Post Effect 효과 앞뒤에 커스텀 공간화를 적용할지 결정합니다.
Bypass Effects 적용된 필터 효과를 즉시 "바이패스"합니다.
Bypass Listener Effects 모든 리스너 효과를 즉시 켜거나 끌 수 있는 옵션입니다.
Play On Awake 씬이 실행될 때 사운드를 자동으로 재생할지 여부 설정합니다.
Loop 재생이 끝난 후 루프 재생 여부를 설정합니다.
Priority 여러 오디오 소스 중 현재 소스의 우선 순위를 설정합니다.
Volume 거리에 따른 소리의 크기를 설정합니다.
Pitch 재생 속도에 따른 피치 변화를 나타냅니다.
Stereo Pan 2D 사운드의 스테레오 필드 포지션을 설정합니다.
Spatial Blend 3D 엔진에서 오디오 소스에 미치는 효과의 정도를 설정합니다.
Reverb Zone Mix 리버브 존으로 보내는 출력 신호의 양을 설정합니다.
Doppler Level 도플러 이펙트의 정도를 결정합니다.
Spread 3D 스테레오 사운드의 스프레드 각도를 설정합니다.
Min Distance 최대 음량을 유지할 최소거리를 설정합니다.
Max Distance 음량 감쇠가 더 이상 일어나지 않는 최대 거리를 설정합니다.
Rolloff Mode 사운드 감쇠 속도를 나타냅니다.

오디오 소스 생성 방법

새로운 오디오 소스를 생성하려면 아래 단계를 따르세요:

  1. Unity 프로젝트에 오디오 파일을 임포트합니다.
  2. 게임 오브젝트를 생성합니다. (메뉴: GameObject > Audio > Audio Source)
  3. 생성된 게임 오브젝트를 선택하고 Component > Audio > Audio Source를 선택합니다.
  4. 인스펙터에서 Audio Source 컴포넌트의 Audio Clip 프로퍼티를 설정합니다.
Note: 에셋 폴더의 오디오 클립을 씬 뷰에 드래그하면 자동으로 Audio Source가 생성됩니다. 기존 오디오 소스가 없다면 새 클립이 생성한 오디오 소스에 연결됩니다.

활용 예시

  • 게임에서도 효과음: 비행기 소리, 발소리 등 다양한 환경에서 불러오는 특수 효과음 제공.
  • 배경 음악: 씬에 따라 다양한 음악 트랙을 자동으로 설정하여 분위기 조절.

마무리

Unity의 오디오 소스 기능을 활용하면 리얼한 오디오 경험을 구현할 수 있습니다. 다양한 설정을 통한 커스터마이즈가 가능하므로, 프로젝트에 맞는 최적의 사운드를 찾아보세요.

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