Unity 오디오 설정 가이드
이 문서는 Unity의 오디오 설정에 대한 간단한 설명을 제공합니다. 각 항목의 기능과 활용 방법을 정리하였으며, 예제도 포함하였습니다.
오디오 설정
오디오 설정 접근 방법
- 메인 메뉴: Edit > Project Settings 선택 후 Audio 카테고리 클릭
주요 프로퍼티 설명
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Global Volume | 모든 사운드의 볼륨을 설정합니다. |
| Volume Rolloff Scale | 고유의 롤오프 인자를 설정하여 소리의 감쇠 속도를 조절합니다. |
| Doppler Factor | 빠르게 움직이는 오브젝트의 소리에 대한 도플러 효과 크기를 설정합니다. |
| Default Speaker Mode | 프로젝트의 기본 스피커 모드를 설정합니다. |
| System Sample Rate | 출력 샘플 속도를 설정합니다. |
| DSP Buffer Size | 지연 시간 또는 성능을 최적화하기 위한 DSP 버퍼의 크기를 설정합니다. |
| Max Virtual Voices | 오디오 시스템에서 관리하는 가상 음성의 수를 설정합니다. |
| Max Real Voices | 동시에 재생되는 실제 음성 수를 설정합니다. |
| Spatializer Plugin | 3D 소스의 공간 필터링을 위한 네이티브 오디오 플러그인을 선택합니다. |
| Ambisonic Decoder Plugin | 앰비소닉-바이노럴 필터링을 위한 네이티브 오디오 플러그인을 선택합니다. |
| Disable Unity Audio | 활성화 시 스탠드얼론 빌드에서 오디오 시스템이 비활성화됩니다. |
| Virtualize Effect | 선택한 AudioSource의 효과를 동적으로 해제하여 CPU 사용을 줄입니다. |
활용 예제
- Global Volume 조절: 게임에서 배경음악의 볼륨을 낮추고, 효과음의 볼륨을 높이기 위해 Global Volume을 조절하여 적절한 사운드 믹스를 맞출 수 있습니다.
- Volume Rolloff Scale 설정: Volume Rolloff Scale을 활용하여 플레이어가 소리의 원천에 가까워질수록 소리가 더욱 크게 들리도록 할 수 있습니다.
- Doppler Factor 활용: 차량이 빨리 지나갈 때 도플러 효과를 사용하여 현실감 있는 소리를 제공할 수 있습니다.
- Max Virtual Voices 관리: 게임에 등장하는 여러 캐릭터의 음성을 관리하기 위해 Max Virtual Voices를 적절히 설정하여 오디오 품질을 유지합니다.
- Spatializer Plugin 사용: 3D 게임에서 공간 필터링을 활용하여 플레이어가 소리의 방향과 거리를 인식할 수 있도록 합니다.
이와 같이 Unity의 오디오 설정을 통해 게임의 음향 효과를 조율하고 개선할 수 있습니다. 각 기능을 적절히 활용하여 더 몰입감 있는 게임 경험을 제공해 보세요.