Unity 레거시 애니메이션 시스템에 대한 설명

Unity의 레거시 애니메이션 시스템은 현재의 Animator 컴포넌트가 도입되기 전의 게임 오브젝트 애니메이션을 위해 설계된 것입니다. 이 문서에서는 레거시 Animation 컴포넌트의 사용 방법과 설정을 설명합니다. Unity의 최신 프로젝트에서는 Animator 컴포넌트를 사용하는 것이 좋습니다.

레거시 Animation 컴포넌트

레거시 Animation 컴포넌트는 이전 버전과의 호환성을 위해 Unity에 남아 있습니다. 이제부터 이 컴포넌트의 각 속성에 대해 알아보겠습니다.

애니메이션 인스펙터 속성

속성 기능 설명
Animation 자동으로 플레이되는 기본 애니메이션입니다.
Animations 스크립트에서 액세스 가능한 애니메이션 목록입니다.
Play Automatically 이 옵션을 활성화하면 게임 시작 시 애니메이션이 자동으로 재생됩니다.
Animate Physics 이 옵션을 활성화하면 애니메이션이 물리적 요소와 상호작용합니다.
Culling Type 애니메이션을 플레이하지 않을 시점을 결정합니다.
Always Animate 항상 애니메이션을 재생합니다.
Based on Renderers 렌더러에 기반하여 디폴트 애니메이션 포즈에 따라 애니메이션을 처리합니다.

레거시 Animation 컴포넌트 활용 예제

예제 1: 게임 시작 시 애니메이션 자동 재생

using UnityEngine;

public class AutoPlayAnimation : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Animation anim = GetComponent<Animation>();
        anim.Play();
    }
}

이 스크립트는 게임 시작 시 자동으로 애니메이션을 재생합니다.

예제 2: 물리 요소와 상호작용하는 애니메이션

using UnityEngine;

public class AnimateWithPhysics : MonoBehaviour
{
    private Animation anim;

    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animation>();
        anim.animatePhysics = true; // 물리와 상호작용 옵션 활성화
        anim.Play("JumpAnimation");  // 점프 애니메이션 재생
    }
}

여기서는 애니메이션이 물리 요소와 상호작용하며 점프 애니메이션을 재생하는 예제입니다.

마무리

레거시 애니메이션 시스템은 이제 현대적인 프로젝트에서는 그 활용도가 낮지만, 이전 버전의 Unity와의 호환성을 위해 여전히 존재합니다. 새 프로젝트에서는 Animator 컴포넌트를 사용하는 것을 권장합니다. 애니메이션 작업을 더 깊이 이해하고 싶다면 애니메이션 창 가이드모델 임포트 워크플로 페이지를 참고하세요.

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