Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설
이 문서는 Unity의 공식 스크립팅 API에 대한 안내를 제공합니다. 이 문서에서는 Unity의 기본 개념과 다양한 기능 세트를 소개하고, 활용 예제도 함께 제공하겠습니다.
Unity 기능 세트
3D 캐릭터 및 애니메이션 기능 세트
이 기능 세트는 캐릭터 애니메이션과 컷씬 제작을 위한 도구들로 구성되어 있습니다.
- 캐릭터 애니메이션: 게임 오브젝트의 애니메이션을 제작하는 데 필요한 상호작용 캐릭터 릭과 제약을 구축할 수 있습니다.
- 컷씬 제작: 트랙과 클립을 조합하여 게임 내의 시퀀스, 컷씬, 동영상을 만들 수 있습니다.
- 스토리텔링 기술: 아름다운 컷씬이나 동영상을 편집, 촬영, 녹음할 수 있습니다.
사용 가능한 패키지
3D 캐릭터 및 애니메이션 기능 세트에는 다음 패키지가 포함되어 있습니다:
- 애니메이션 리깅: 캐릭터 애니메이션을 위한 리깅 도구
- 타임라인: 애니메이션 및 컷씬 관리를 위한 시간 기반 도구
- 시네머신: 컷씬을 더 쉽게 제작할 수 있도록 도와주는 툴
- FBX 익스포터: FBX 파일 형식으로 모델 및 애니메이션을 내보낼 수 있는 도구
활용 예제
캐릭터 애니메이션 예제
using UnityEngine;
public class CharacterAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("Jump");
}
}
}
위 코드는 캐릭터가 스페이스바를 누를 때 점프 애니메이션을 실행하는 간단한 예제입니다.
컷씬 제작 예제
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class CutsceneController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector director;
void Start()
{
director.Play();
}
}
이 코드는 게임이 시작될 때 컷씬을 자동으로 재생하도록 설정하는 코드입니다.
관련 리소스
더 많은 정보를 원하시면 다음 리소스를 참조하세요:
저작권
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