Unity 공식 가이드 문서 해설
이 문서는 Unity의 셰이더 작성에 관한 내용을 다룹니다. Unity에서 셰이더는 그래픽스 파이프라인의 중요한 구성 요소이며, 다양한 버텍스 데이터를 시각화하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 UV, 컬러, 노멀, 탄젠트 및 바이노멀을 시각화하는 셰이더의 예제를 제공합니다.
1. UV 시각화
UV 시각화 셰이더 설명
UV 시각화는 메시의 첫 번째 UV 세트를 시각화하여 텍스처 좌표가 올바르게 설정되었는지 디버깅합니다.
Shader "Debug/UV 1" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
...
return c;
...
}
}
}
UV 시각화를 적용한 모델
적용된 모델에서는 UV 좌표가 빨간색과 초록색으로 시각화됩니다. 범위 밖의 좌표에는 파란색이 추가로 적용됩니다.
2. 버텍스 컬러 시각화
버텍스 컬러 셰이더 설명
이 셰이더는 각 버텍스의 컬러를 시각화하는 데 사용됩니다. 버텍스의 위치와 색상을 입력으로 사용합니다.
Shader "Debug/Vertex color" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
...
return i.color;
...
}
}
}
컬러 시각화를 적용한 모델
이 시각화를 통해 각 버텍스의 색상이 올바르게 설정되었는지 확인할 수 있습니다.
3. 노멀 시각화
노멀 시각화 셰이더 설명
노멀 시각화는 노멀 벡터를 RGB로 표현하여 메시의 표면 방향을 확인할 수 있게 합니다.
Shader "Debug/Normals" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
...
return i.color;
...
}
}
}
노멀 시각화를 적용한 모델
노멀의 방향과의 관계를 시각적으로 확인할 수 있으며, 모서리가 각이 진 형태로 나타납니다.
4. 탄젠트 및 바이노멀 시각화
탄젠트 시각화 셰이더 설명
탄젠트는 노멀 맵을 적용할 때 사용됩니다. 이 셰이더는 탄젠트를 시각화합니다.
Shader "Debug/Tangents" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
...
return i.color;
...
}
}
}
바이노멀 시각화 셰이더 설명
바이노멀은 노멀과 탄젠트로부터 계산되며, 각 컴포넌트는 RGB로 시각화됩니다.
Shader "Debug/Bitangents" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
...
return i.color;
...
}
}
}
사용 예제
이제 고급 셰이더를 작성할 준비가 되었습니다. 다음은 각 셰이더를 실험할 수 있는 몇 가지 활용 예제입니다.
| 셰이더 이름 | 설명 | 활용 가능성 |
|---|---|---|
| Debug/UV 1 | 첫 번째 UV 세트 시각화 | 텍스처 디버깅 |
| Debug/Vertex color | 버텍스 색상 시각화 | 컬러 디버깅 |
| Debug/Normals | 노멀 시각화 | 모델 방향 확인 |
| Debug/Tangents | 탄젠트 시각화 | 노멀 맵 적용 시 사용할 수 있음 |
| Debug/Bitangents | 바이노멀 시각화 | 노멀 맵의 정확성 확인 |
이 정보들을 바탕으로 Unity에서 셰이더를 작성하고 활용하는 데 도움이 되길 바랍니다.