Unity 애니메이션 블렌딩 가이드

이 문서는 Unity에서의 애니메이션 블렌딩을 다루고 있습니다. 블렌드 트리는 모션의 가중치를 기반으로 여러 애니메이션 클립을 혼합하는 기능을 제공합니다. 아래에서 블렌드 타입 및 설정 방법을 자세히 살펴보겠습니다.

블렌드 타입

Unity에서는 여러 가지 블렌드 타입을 제공하여 다양한 애니메이션을 조합할 수 있습니다.

블렌드 타입 설명
2D Simple Directional 모션이 특정 방향으로 향할 때 주로 사용합니다. 하나의 방향에 대한 모션만 있어야 합니다.
2D Freeform Directional 같은 방향에 여러 모션을 가진 경우에 사용됩니다. 대기 상태의 모션을 반드시 포함해야 합니다.
2D Freeform Cartesian 모션이 특정 방향으로 향하지 않을 때 사용되며, 속도를 표현하는 데 유용합니다.
Direct 각 노드의 가중치를 직접 제어할 수 있으며, 얼굴 표정 또는 랜덤한 대기 상태에 적합합니다.

애니메이션 파라미터 설정

블렌드 트리를 제어할 애니메이션 파라미터를 설정해야 합니다. 예를 들어, velocityX (횡 이동)와 velocityZ (전진 속도)를 사용할 수 있습니다.

  1. 모션 필드 추가: Add Motion Field를 클릭하여 블렌드 트리에 애니메이션 클립을 추가합니다.
  2. 포지션 입력: 2D 블렌딩에서는 포지션이 두 개의 값으로 입력됩니다. 예를 들어 X축의 속도와 Y축의 속도.

2D 블렌딩 다이어그램

  • 다이어그램은 2D 블렌드 스페이스에서 자식 모션의 포지션을 나타냅니다.
  • 모션은 파란 점으로 표시되며, 애니메이션 클립이 없는 모션은 회색 점으로 보입니다.
  • 포지션을 드래그하여 모션의 상태를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

포지션 계산

애니메이션 클립의 루트 모션 데이터를 사용하여 포지션을 설정할 수 있습니다. 드롭다운을 통해 다양한 데이터를 선택할 수 있습니다.

옵션 예시

프로퍼티 기능
Velocity XZ velocity.x에 따른 각 모션의 Pos X 및 velocity.z에 따른 Pos Y를 설정합니다.
Speed 각 모션의 Pos X 또는 Pos Y를 스피드에 따라 설정합니다.
Angular Speed 각속도에 따라 각 모션의 Pos X 또는 Pos Y를 설정합니다.

활용 예제

  1. 개체의 이동 애니메이션 조합:
  2. 걷기와 뛰기 모션을 결합하여 캐릭터가 빠르게 움직일 수 있도록 합니다.
  3. 다양한 표정 표현:
  4. 캐릭터의 얼굴 표정을 다이렉트 블렌딩을 통해 즉시 반영할 수 있습니다.
  5. 상황에 따른 모션 전환:
  6. 주변의 상황에 맞춰 캐릭터의 모션을 동적으로 전환하여 게임의 몰입감을 높입니다.

이 문서를 통해 Unity의 애니메이션 블렌딩 기능을 이해하고 활용하는 데 도움이 되길 바랍니다. 다양한 예제를 적용해 보며 나만의 캐릭터 애니메이션을 만들어 보세요!

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