Unity 블렌드 셰이프 가이드

이 가이드는 Unity에서 블렌드 셰이프를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법을 설명합니다. 블렌드 셰이프는 3D 모델의 변형을 가능하게 하여, 다양한 애니메이션 효과를 제공하는 중요한 기능입니다.

1. 블렌드 셰이프 준비

3D 모델링 애플리케이션(예: Autodesk Maya)에서 블렌드 셰이프를 설정한 후, 다음 절차를 따르십시오.

  1. 익스포트 설정 활성화: 3D 모델링 애플리케이션에서 애니메이션 및 변형된 모델의 블렌드 셰이프 익스포트를 활성화합니다.
  2. FBX 파일로 익스포트: 선택한 항목을 .fbx 파일 형식으로 익스포트합니다.
  3. Unity로 임포트: FBX 파일을 Unity로 임포트합니다.

2. 블렌드 셰이프 설정

Unity에서 새로 임포트한 모델을 선택하고, 인스펙터 창에서 다음과 같이 진행합니다:

  • BlendShapes 섹션 확인: SkinnedMeshRenderer 컴포넌트 아래에 각 블렌드 셰이프가 나열됩니다.
  • 가중치 수정: 각 블렌드 셰이프에 대해 해당 가중치를 조정할 수 있습니다.
  • 0: 인플루언스 없음
  • 100: 인플루언스 가득 차 있음

3. 애니메이션 생성

블렌드 애니메이션을 만들기 위해 다음 절차를 따르십시오:

  1. 애니메이션 창 열기: 메인 메뉴에서 Window > Animation > Animation을 선택합니다.
  2. 블렌드 셰이프 추가: Add Curve를 클릭하여 블렌드 셰이프를 추가합니다.
  3. 키프레임 및 가중치 조정: 원하는 애니메이션을 만들기 위해 키프레임과 블렌드 가중치를 조정합니다.
  4. 애니메이션 미리보기: 애니메이션 창 또는 에디터 창에서 Play를 클릭하여 애니메이션을 미리 봅니다.

4. 스크립팅을 통한 접근

스크립팅을 통해 블렌드 가중치를 설정할 수 있는 함수가 있습니다. 예를 들어:

  • GetBlendShapeWeight: 현재 블렌드 가중치를 가져옵니다.
  • SetBlendShapeWeight: 블렌드 가중치를 설정합니다.
  • blendShapeCount: 메시의 블렌드 셰이프 수를 확인합니다.

다음은 블렌드 셰이프가 3개 이상인 게임 오브젝트에 연결하여 두 개의 다른 블렌드 셰이프에 블렌딩하는 코드 예제입니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BlendShapeExample : MonoBehaviour
{
    int blendShapeCount;
    SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;
    Mesh skinnedMesh;
    float blendOne = 0f;
    float blendTwo = 0f;
    float blendSpeed = 1f;
    bool blendOneFinished = false;

    void Awake ()
    {
        skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer> ();
        skinnedMesh = GetComponent<SkinnedMeshRenderer> ().sharedMesh;
    }

    void Start ()
    {
        blendShapeCount = skinnedMesh.blendShapeCount; 
    }

    void Update ()
    {
        if (blendShapeCount > 2) {
            if (blendOne < 100f) {
                skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight (0, blendOne);
                blendOne += blendSpeed;
            } else {
                blendOneFinished = true;
            }

            if (blendOneFinished == true && blendTwo < 100f) {
                skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight (1, blendTwo);
                blendTwo += blendSpeed;
            }
        }
    }
}

5. 추가 자료

블렌드 애니메이션을 더 잘 활용하기 위해 다음 자료를 참고하세요:

자료 링크
Unity 공식 문서 Unity Documentation
커뮤니티 포럼 Unity Forum
튜토리얼 Unity Learn
에셋 스토어 Unity Asset Store

Unity에서 제공하는 다양한 리소스를 활용하여 블렌드 셰이프와 애니메이션을 효과적으로 사용해 보세요!

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