Unity BatchRendererGroup 가이드

이 문서는 Unity의 BatchRendererGroup(BRG)에 대한 기술적인 내용을 설명합니다. BRG는 화면에 렌더링하기 위한 드로우 커맨드를 효율적으로 생성하는 방식입니다.

BatchRendererGroup 소개

BatchRendererGroup는 드로우 커맨드를 생성하는 데 사용됩니다. 이러한 드로우 커맨드는 Unity가 최적화된 인스턴스화 드로우 콜을 생성하는 데 필요한 모든 정보를 포함합니다. 이는 렌더링 성능을 향상시키고 CPU와 GPU의 부하를 줄이는 데 큰 도움을 줍니다.

드로우 커맨드

드로우 커맨드는 실제로 3D 오브젝트가 화면에 렌더링될 때 사용하는 명령입니다. BRG는 여러 인스턴스를 관리하고, 언제 어떤 인스턴스를 렌더링할지를 결정하는 데 필터 설정을 사용합니다.

필터 설정

필터 설정은 인스턴스를 렌더링할 때, 예를 들어 그림자나 모션 벡터와 같은 특정 속성을 제어하는 데 사용됩니다. 동일한 필터 설정을 여러 드로우 커맨드에 적용할 수 있으므로 BRG는 드로우 범위를 통해 다양한 드로우 커맨드에 필터 설정을 적용합니다.

드로우 범위

드로우 범위는 연속된 드로우 커맨드와 그에 적용되는 필터 설정의 인스턴스를 결합한 것입니다. 이 범위는 Unity가 드로우 커맨드를 렌더링하지 않기로 결정했을 때 유용하게 사용될 수 있습니다. 이는 범위에 속한 모든 드로우 커맨드의 렌더링을 효율적으로 건너뛸 수 있게 합니다.

기술적 제한

Unity는 스크립터블 렌더 파이프라인에서 호환되는 각각의 DrawRenderers 호출에 대해 드로우 커맨드를 생성합니다. 하지만 드로우 콜에 대한 그래픽스 API의 제한 크기가 드로우 커맨드의 visibleCount보다 작은 경우, Unity는 드로우 커맨드를 여러 개의 인스턴스화 드로우 콜로 나누게 됩니다.

활용 예제

  • 서로 다른 머티리얼 사용: 동일한 인스턴스 인덱스를 가지면서도 다른 머티리얼을 사용하여 서로 다른 하위 메시를 렌더링할 수 있습니다. 예를 들어, 같은 오브젝트에 있지만 서로 다른 색상을 입히는 경우에 유용합니다.
  • 최적화된 렌더링: 필터 설정을 잘 활용하면 특정 상황에서 렌더링을 건너뛰어 성능을 크게 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 오브젝트가 화면에서 보이지 않을 경우, 해당 드로우 커맨드를 무시하는 방식으로 성능을 향상시킬 수 있습니다.

결론

BatchRendererGroup는 Unity에서 드로우 커맨드를 효율적으로 管理하고 최적화하는 데 중요한 역할을 합니다. 필터 설정과 드로우 범위의 개념을 활용하면 더 나은 그래픽 품질 및 퍼포먼스를 달성할 수 있습니다.

Unity를 사용하여 프로젝트를 진행하는 개발자라면 BatchRendererGroup을 활용하여 최적화를 시도해 보세요.

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