Unity 백그라운드 작업 관리 가이드
이 문서는 Unity의 백그라운드 작업 관리를 위한 매뉴얼입니다. 비동기 작업의 진행 상태를 쉽게 확인하고 관리할 수 있는 방법을 설명합니다.
백그라운드 작업 창
백그라운드 작업 창은 실행 중인 비동기 작업의 진행 상황을 보여줍니다. 예를 들어 셰이더 컴파일이나 라이트맵 베이킹과 오클루전 컬링의 진행 상태를 확인할 수 있습니다.
백그라운드 작업 창 열기
백그라운드 작업 창을 열려면 아래 중 하나를 수행합니다:
- 메뉴에서:
Window > General > Progress를 선택합니다. - Unity 에디터 상태 표시줄에서: 전역 진행 표시줄 또는 작업 표시기(스피너)를 클릭합니다.
작업 목록 구성 요소
백그라운드 작업 창에서 다음과 같은 정보를 확인할 수 있습니다:
| 항목 번호 | 항목 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 작업 이름/설명 | 각 작업에 대한 이름 또는 짧은 설명입니다. |
| 2 | 진행 표시줄 | 작업의 진행 상황을 표시합니다. |
| 3 | 완료 백분율 | 작업의 완료 정도를 백분율로 표시합니다. |
| 4 | 취소 | 클릭 시 활성 작업을 취소합니다. |
| 5 | 상태(선택 사항) | 작업의 현재 상태에 대한 설명을 표시합니다. |
| 6 | 경과한/남은/총 시간 | 활성 작업의 경과 시간 또는 남은 예상 시간을 표시합니다. |
작업 상태
백그라운드 작업의 상태는 다음과 같습니다:
| 상태 | 설명 | 아이콘 |
|---|---|---|
| Active | 작업이 실행 중이며 진행도를 보고합니다. | None |
| None | 불확정 - 진행 중이나 완료 지점이 불확실합니다. | None |
| 완료됨 | 작업이 완료되었습니다. | (check mark) |
| 응답 없음 | 5초 동안 진행도를 보고하지 않았습니다. | None |
| 취소됨 | 작업이 수동으로 취소되어 더 이상 활성 상태가 아닙니다. | (경고 심볼) |
| 실패함 | 작업이 실패하여 더 이상 활성 상태가 아닙니다. | (오류 심볼) |
작업 필터링
작업을 필터링하여 보기 편하게 할 수 있습니다. 필터 옵션을 사용하여 완료된 작업, 취소된 작업, 실패한 작업 등을 숨기거나 표시할 수 있습니다.
비활성 작업 지우기
비활성 작업을 목록에서 삭제하려면 Clear inactive 버튼을 클릭하십시오. Unity는 대부분의 완료된 작업을 자동으로 지우지만, 일부 작업은 수동으로 지울 때까지 목록에 남습니다.
전체 진행 상태 보기
Unity 에디터의 상태 표시줄에는 모든 활성 작업의 전역 진행도가 표시됩니다. 완료되지 않거나 실패한 작업은 포함되지 않습니다.
예제 코드
백그라운드 작업을 관리하는 몇 가지 예제 코드는 다음과 같습니다.
// 비동기 작업 예제
IEnumerator StartBackgroundTask()
{
// 작업 시작
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("작업 완료");
}
// 진행 표시
void Update()
{
if (IsTaskActive())
{
DisplayProgress();
}
}
// 진행 상태 표시 기능
void DisplayProgress()
{
Debug.Log("진행 중...");
}
이 문서는 Unity에서 비동기 작업의 진행을 모니터링하고 관리하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. Unity의 백그라운드 작업 창을 효과적으로 사용하여 작업의 상태와 진행 상황을 쉽게 관리하시기 바랍니다.