Unity AsyncReadManagerMetrics 가이드

이 문서는 Unity에서 에셋 로드와 관련된 성능을 모니터링하기 위한 AsyncReadManagerMetrics 클래스에 대해 설명합니다. 이 클래스를 사용하면 런타임 중 에셋 로드와 파일 읽기 작업에 대한 지표를 수집하고 분석할 수 있습니다.

AsyncReadManagerMetrics 개요

  • AsyncReadManager: Unity는 런타임 중 대부분의 파일을 이 매니저를 통해 읽습니다. 여기에는 에셋 번들, 어드레서블, 리소스가 포함됩니다.
  • 지표 수집: AsyncReadManagerMetrics 클래스를 사용하면 런타임에서 성능 지표를 활성화하고 기록된 데이터를 가져올 수 있습니다.

지표 데이터 수집 활성화

지표 컬렉션을 활성화하려면 다음 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다:

  1. AsyncReadManagerMetrics.StartCollectingMetrics() 메서드 호출
  2. 앱 실행 시 -enable-file-read-metrics 커맨드 라인 인자를 전달

참고: Unity 에디터에서는 일부 에셋만 로드되므로, 개발 빌드에서 데이터를 수집하는 것이 중요합니다.

지표 데이터 가져오기

지표를 가져오기 위해 GetMetrics를 호출해야 합니다. 다음 코드를 사용하여 지표 데이터를 가져올 수 있습니다:

# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
    AsyncReadManagerRequestMetric[] metrics 
        = AsyncReadManagerMetrics.GetMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
# endif

이때, 지표를 지우는 여부를 설정함으로써 메모리 오버헤드를 줄일 수 있습니다.

요약 데이터 가져오기

지표의 요약은 다음 메서드를 사용하여 가져올 수 있습니다:

  • GetCurrentSummaryMetrics: 마지막으로 저장소를 지운 후의 요약 데이터를 반환
  • GetSummaryOfMetrics: 수집된 지표의 요약을 반환

예제 코드:

# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
    AsyncReadManagerSummaryMetrics summaryOfMetrics 
        = AsyncReadManagerMetrics.GetCurrentSummaryMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
# endif

필터링 및 요약 통계

다양한 카테고리로 지표를 필터링하여 관심 있는 데이터만 요약할 수 있습니다. 필터링할 수 있는 항목은 다음과 같습니다:

  • 에셋 타입 (예: 텍스처)
  • 처리 상태 (대기열, 진행 중, 완료)
  • 읽기 타입 (비동기, 동기)
  • 우선 순위 (높음, 낮음)

예를 들어, 텍스처와 메시 에셋에 대해 필터링할 수 있습니다.

타입 ID 예시

아래는 현재 지원되는 에셋 타입 ID 목록입니다:

타입 ID 타입 이름
28 Texture2D
117 Texture3D
89 큐브맵
43 Mesh

주의사항

  • AsyncReadManagerMetrics는 개발 빌드에서만 사용할 수 있으며, 관련 코드를 프로세서 지시문으로 보호해야 합니다.
  • 필터링된 요약 통계를 계산하는 데는 처리 리소스가 필요하므로 지표 수집 후 데이터 분석을 권장합니다.

이 가이드를 통해 Unity에서 에셋 로드 성능을 효과적으로 모니터링하고 최적화하는 방법을 이해할 수 있습니다.

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