Unity 패키지 퍼블리싱 가이드
Unity 에셋 스토어에 패키지를 퍼블리싱하는 방법에 대한 간단한 설명과 예제를 제공합니다. 이 문서는 패키지 세부 정보 작성, 메타데이터 및 아트워크 추가, 패키지 업로드 및 승인 등의 단계를 포함합니다.
1. 패키지 세부 정보 입력
패키지의 기본 정보(버전, 카테고리, 가격 등)를 설정합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 상태 | 패키지의 현재 상태 (예: Draft, Published 등) |
| 버전 | 패키지의 버전 번호 (기본은 1.0) |
| 버전 변경 | 업데이트의 내용 (버그 수정, 새 에셋 등) |
| 카테고리 | 패키지에 적합한 카테고리 선택 (에셋 스토어 탐색 시 필터링에 사용됨) |
| 가격 | 가격은 $4.99 이상 설정 가능. 무료 제공을 원하면 Free 활성화 |
| 저장 | 작업 완료 후 저장 버튼 클릭 |
예제
- 패키지 제목:
Sculpting Tools for Unity - 상태:
Draft - 가격:
$9.99
2. 메타데이터 및 아트워크 추가
패키지 이름, 설명, 및 마케팅 이미지를 설정하여 패키지를 브랜딩합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 패키지의 이름 (필수) |
| 설명 | 패키지의 기능과 특징을 설명하는 텍스트 |
| 키워드 | 패키지가 검색될 수 있도록 돕는 공백으로 구분된 단어 목록 |
| 주요 이미지 | 패키지의 주요 기능을 보여주는 이미지 |
| 오디오/비디오 | 패키지 기능을 설명하는 미디어 파일 |
| 스크린샷 | 패키지 에셋의 실제 모습을 보여주는 이미지 |
예제
- 패키지 설명:
본 패키지는 사용자 정의 스컬프팅 도구를 제공합니다. - 주요 이미지:
패키지 스크린샷 및 아이콘 이미지 업로드
3. 패키지 업로드
패키지를 Unity에 업로드합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Unity 실행 | Launch Unity 버튼 클릭 |
| 에셋 업로드 | 드래그 앤 드롭 또는 파일 선택을 통해 에셋 업로드 |
| 제거 및 편집 | 업로드된 에셋을 삭제 또는 수정할 수 있음 |
예제
Launch Unity클릭 후 프로젝트를 열고 에셋 업로드하기
4. 패키지 검토
패키지가 에셋 스토어에서 어떻게 보일지를 미리 확인합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 미리보기 | Preview in Asset Store 버튼 클릭하여 미리보기 수행 |
| URL 링크 확인 | 패키지에 대한 퍼블릭 링크 미리보기 |
5. 승인 요청
패키지를 승인 요청하여 에셋 스토어에 퍼블리시합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 자동 퍼블리시 | 승인 후 자동으로 에셋 스토어에 패키지를 표시할지 선택 |
| 에셋 업로드 여부 | 에셋이 업로드되어야 한다는 경고 메시지 |
결론
Unity 에셋 스토어에 패키지를 퍼블리싱하는 과정은 체계적인 단계를 거쳐 진행되어야 하며, 각 단계에서 정확한 입력이 필요합니다. 제공된 정보를 바탕으로 여러분의 패키지를 성공적으로 퍼블리싱할 수 있기를 바랍니다.
이 가이드를 통해 Unity에서 자신만의 에셋을 효과적으로 배포해 보세요!