Unity 사용자 매뉴얼: 로컬 에셋 패키지 임포트
개요
이 문서는 Unity에서 로컬 에셋 패키지를 임포트하는 방법에 대해 설명합니다. 자체적으로 생성한 커스텀 에셋 패키지를 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있습니다.
로컬 에셋 패키지란?
로컬 에셋 패키지는 .unitypackage 파일 포맷을 사용하여 다른 프로젝트와 공유할 수 있는 Unity 자산의 집합입니다. 이 파일은 에셋, 스크립트 및 설정을 패키징하여 저장합니다.
로컬 에셋 패키지를 임포트하는 방법
Unity에서 로컬 에셋 패키지를 임포트하려면 다음 단계를 따르세요:
- Unity 프로젝트 열기
임포트할 에셋 패키지를 추가할 프로젝트를 Unity 에디터에서 엽니다. - 패키지 임포트 옵션 선택
상단 메뉴에서Assets > Import Package > Custom Package를 선택합니다. - 파일 선택
파일 브라우저가 나타나면, 임포트할 .unitypackage 파일을 찾습니다. 원하는 파일을 선택하고Open버튼을 클릭합니다. - 패키지 항목 확인
Import Unity Package창이 열리면 이미 선택된 항목들 및 설치 준비가 완료된 패키지의 내용이 표시됩니다. - 항목 선택 해제
임포트하지 않을 항목은 체크를 해제하고, 나머지 항목은Import버튼을 클릭하여 임포트합니다. - 임포트 완료
Unity는 임포트한 에셋 패키지의 콘텐츠를 프로젝트의Assets폴더에 저장합니다. 이를 통해 프로젝트 창에서 액세스할 수 있습니다.
참고 사항
- 에셋 스토어에서 다운로드한 패키지를 임포트할 때는 패키지 관리자 창을 사용해야 합니다.
- 여러 에셋을 한 번에 관리하는 데 유용한 방법이므로, 주기적으로 프로젝트에서 사용할 커스텀 에셋 패키지를 생성하는 것이 좋습니다.
예제
| 단계 | 설명 |
|---|---|
| 프로젝트 열기 | 원하는 Unity 프로젝트를 열고 시작합니다. |
| 패키지 메뉴 선택 | Assets 메뉴에서 Import Package > Custom Package를 선택합니다. |
| 파일 브라우저 열기 | .unitypackage 파일을 찾기 위한 파일 브라우저를 엽니다. |
| 파일 선택 | 필요한 파일을 선택하고 Open 버튼을 클릭합니다. |
| 항목 확인 및 선택 해제 | Import Unity Package 창에서 필요 없는 항목의 체크 해제. |
| 임포트 완료 | 최종적으로 Import 버튼을 클릭하여 임포트를 완료합니다. |
이러한 단계들을 통해 Unity의 로컬 에셋 패키지를 손쉽게 관리하고 프로젝트에 추가해보세요!