Unity 에셋 패키지 생성 및 임포트 가이드
이 문서는 Unity를 사용하여 에셋 패키지를 생성하고 임포트하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 에셋 패키지는 여러 에셋을 묶어 다른 프로젝트와 공유할 때 유용합니다.
에셋 패키지 생성
1. 프로젝트 열기
- 에셋을 익스포트할 프로젝트를 엽니다.
2. 패키지 익스포트 대화상자 열기
- 메뉴에서
Assets > Export Package를 선택합니다.
3. 포함할 에셋 선택
Exporting Package대화상자에서 포함할 에셋을 클릭하여 체크합니다.Include dependencies옵션을 활성화하여 모든 종속성도 함께 선택되도록 합니다.
4. 패키지 파일 저장
Export를 클릭하여 파일 탐색기를 열고, 패키지 파일을 저장할 위치를 선택합니다.- 패키지 이름을 지정하고 원하는 위치에 저장합니다.
5. 팁
- 모든 종속성도 함께 익스포트할 수 있으므로, 예를 들어 씬을 선택하면 관련 모델, 텍스처 및 다른 에셋도 함께 익스포트됩니다.
6. 주의 사항
Include dependencies를 선택하면 현재 선택된 스크립트에 따라 모든 스크립트가 포함됩니다. 이 옵션을 해제하면 스크립트를 제외할 수 있습니다.
에셋 패키지 재익스포트
- 변경한 에셋 파일을 선택하고, 위의 지침을 따라 파일을 익스포트합니다.
- 버전 관리를 위해 이름에
Ver1,Ver2등의 접미사를 추가하십시오.
에셋 패키지 관리
- 에셋 패키지에서 파일을 제거한 후, 동일한 이름의 다른 파일을 추가하지 않도록 주의하십시오. Unity는 파일을 고유 ID로 추적하기 때문에, 충돌을 방지하기 위해 다른 이름으로 변경해야 합니다.
활용 예시
1. 멀티 프로젝트 작업
여러 프로젝트에서 공통적으로 사용하는 에셋(예: 캐릭터 모델, 텍스처 등)을 패키지로 만들어 필요 시 쉽게 불러올 수 있습니다.
2. 팀원과의 협업
팀원과 신규 프로젝트를 시작할 때, 필요한 에셋을 패키지로 만들고 공유하여 작업의 일관성을 유지할 수 있습니다.
3. 에셋 스토어 업로드
고품질의 에셋을 제작하면 이를 패키지로 만들어 에셋 스토어에 업로드할 수 있습니다. 이 경우, 추가적인 문서화가 필요할 수 있습니다.
| 절차 | 설명 |
|---|---|
| 프로젝트 열기 | 에셋 패키지 수출할 프로젝트 선택 |
| 패키지 익스포트 선택 | Assets > Export Package 선택 |
| 포함할 에셋 선택 | 필요한 에셋 체크 및 종속성 활성화 |
| 파일 저장 | 패키지 파일을 저장할 위치 선택 |
| 팁 및 주의 사항 | 종속성과 스크립트 포함 여부 확인 |
| 재익스포트 | 수정된 에셋으로 패키지 다시 익스포트 |
| 파일 관리 | 동일 이름 사용 주의, 다른 이름으로 변경 |
이 문서를 통해 Unity에서 에셋 패키지를 보다 효율적으로 생성하고 관리하는 방법을 이해하시기 바랍니다.