Unity 에셋 메타데이터 관리 가이드

개요

Unity에서는 에셋을 임포트할 때, 에셋이 사용될 수 있는 위치 및 설정을 관리하기 위해 추가적인 데이터를 저장합니다. 이 문서는 Unity에서 에셋의 고유 ID 할당과 메타 파일 생성 과정을 설명합니다.

에셋의 고유 ID

  • Unity는 Assets 폴더 내의 에셋을 인식하고, 각 에셋에 고유 ID를 할당합니다.
  • 이 ID는 Unity가 내부적으로 에셋을 관리하는 데 사용되며, 에셋을 이동하거나 이름을 변경해도 손상되지 않습니다.
  • 일반적으로 고유 ID는 에디터에서 표시되지 않습니다.

메타 파일

  • Unity는 각 에셋 및 폴더에 대해 .meta 파일을 생성합니다. 이 파일은 Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 위치합니다.
  • 메타 파일은 숨겨져 있어 기본적으로 파일 시스템에서 보이지 않으며, 프로젝트 설정에서 'Visible Meta Files'를 활성화해야 보입니다.
항목 설명
고유 ID Unity가 에셋을 참조하기 위해 사용하는 내부 ID
메타 파일 역할 에셋에 대한 중요한 정보를 저장
에셋의 임포트 설정 변화 임포트 설정 변경 시 메타 파일이 업데이트 됨

메타 파일과 에셋 파일의 중요성

  • 메타 파일은 프로젝트에서 에셋을 사용하는 데 필요한 정보를 포함하고 있어, 에셋 파일과 함께 유지되어야 합니다.
  • Unity 내에서 에셋을 이동하거나 이름을 변경하면 메타 파일도 자동으로 관리됩니다.
  • 그러나 Unity 외부에서 에셋을 조작하면 메타 파일을 잃을 수 있으며, 이 경우 Unity는 새 메타 파일을 생성하게 됩니다.

에셋 메타 파일 손실 시 발생할 수 있는 문제

  • 텍스처 에셋이 메타 파일을 잃으면, 이를 사용하는 모든 머티리얼이 해당 텍스처를 잃게 되어 수동으로 할당해야 합니다.
  • 스크립트 에셋이 메타 파일을 잃으면, 관련된 게임 오브젝트들이 “할당되지 않은 스크립트” 컴포넌트를 가지게 됩니다.

빈 폴더 및 버전 관리

  • Unity는 빈 폴더에도 메타 파일을 할당합니다. 그러나 일부 버전 관리 시스템은 빈 폴더를 저장하지 못합니다.
  • Unity는 빈 폴더가 메타 파일 없이 감지되면 자동으로 해당 폴더를 로컬에서 삭제하게 됩니다.

예제: 에셋 메타데이터 활용

  1. 새로운 3D 모델을 Unity 프로젝트에 추가한 후, .meta 파일을 통해 이 모델의 고유 ID와 임포트 설정을 확인할 수 있습니다.
  2. 텍스처를 임포트한 후, 해당 텍스처의 메타 파일에 포함된 임포트 설정을 조절하여 품질을 조정할 수 있습니다.

이 가이드는 Unity에서 에셋 메타데이터를 이해하고 활용하는 데 도움이 될 것입니다. 추가적으로 Unity의 프로젝트와 관리와 관련하여 깊이 이해하게 될 것입니다.

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