Unity 매뉴얼: 에셋 데이터베이스 새로 고침

이 문서는 Unity 에셋 데이터베이스 새로 고침 과정에 대해 설명합니다. 또한 사용 방법과 활용 예제를 포함합니다.

에셋 데이터베이스 새로 고치기

에셋 데이터베이스는 다음과 같은 상황에서 새로 고쳐집니다: - Unity 에디터가 포커스를 다시 얻을 때 (자동 새로 고침 활성화 시) - 메뉴에서 Assets > Refresh를 선택할 때 - C#에서 AssetDatabase.Refresh()를 호출할 때

새로 고침 단계

  1. 변경 사항 감지: 에셋 파일의 변경 사항을 검색하여 소스 에셋 데이터베이스를 업데이트합니다.
  2. 코드 관련 파일 임포트 및 컴파일: .dll, .asmdef, .cs 파일 등을 가져오고 컴파일합니다.
  3. 도메인 리로드: 스크립트에서 새로 고침이 호출되지 않으면 도메인을 다시 로드합니다.
  4. 에셋 후처리: 코드 관련 파일에 대한 모든 에셋을 후처리합니다.
  5. 코드와 무관한 에셋 임포트: 나머지 에셋을 임포트하고 후처리합니다.
  6. 에셋 핫 리로드: 에셋을 핫 리로드합니다.

상세한 새로 고침 프로세스

에셋 데이터베이스 새로 고침 중에 Unity는 다음과 같은 단계를 반복 수행합니다:

단계 설명
변경 사항 검색 Assets 및 Packages 폴더를 스캔하여 파일의 추가, 수정 및 삭제를 확인합니다.
소스 에셋 데이터베이스 업데이트 수정된 파일의 해시를 가져와 GUID를 업데이트하고 삭제된 항목을 제거합니다.
종속성 추적 정적 및 동적 종속성을 추적하여 필요 시 에셋을 재임포트합니다.
코드와 관련된 파일 처리 코드 관련 파일이 있으면 이를 스크립트 파이프라인으로 전송합니다.
도메인 리로드 스크립트 변경 사항이 감지되면 C# 도메인을 다시 로드합니다.
나머지 에셋 처리 네이티브 임포터와 스크립트된 임포터를 통해 나머지 에셋을 처리합니다.

에셋 종속성

종속성 유형 설명
정적 종속성 임포트 전에 알려진 값, 설정 또는 프로퍼티. 에셋의 이름, 임포터 ID 등이 포함됩니다.
동적 종속성 임포트 과정 중에 생성되는 종속성. 예를 들어, 셰이더가 다른 셰이더를 참조할 경우가 있습니다.

핫 리로드

핫 리로드는 Unity가 프로젝트의 변경 사항을 실시간으로 적용하는 과정입니다. 스크립트를 변경하고 저장하면 Unity는 이를 감지하고 업데이트를 수행합니다.

예제 코드

다음은 C#에서 에셋 데이터베이스를 새로 고치기 위해 호출할 수 있는 코드 예제입니다.

using UnityEditor;

public class AssetRefreshExample
{
    [MenuItem("Tools/Refresh Asset Database")]
    private static void RefreshAssetDatabase()
    {
        // 에셋 데이터베이스 새로 고침 호출
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

이 코드는 Unity 에디터의 메뉴에 "Refresh Asset Database"라는 항목을 추가하여 사용자가 클릭할 때 에셋 데이터베이스를 새로 고치는 기능을 수행합니다.

활용 및 응용

  1. 프로젝트 관리: 다양한 자산을 체계적으로 관리하기 위해 자주 새로 고침하는 스크립트를 작성할 수 있습니다.
  2. 버전 관리: 버전 관리 도구에서 파일 변경 시 자동으로 에셋 새로 고침을 수행해 불필요한 충돌을 방지할 수 있습니다.
  3. 에셋 임포트 자동화: 에셋이 추가될 때마다 자동으로 임포트 과정을 진행하도록 설정할 수 있습니다.

이 문서와 예제를 바탕으로 Unity의 에셋 데이터베이스 새로 고침 기능을 효과적으로 활용하세요.

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