Unity 에셋 번들 생성 및 활용 가이드

이 문서는 Unity에서 에셋 번들을 생성하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 에셋 번들은 게임에서 리소스를 효율적으로 관리하고 배포하는 데 큰 도움이 됩니다. 아래의 단계별 가이드를 통해 에셋 번들을 쉽게 설정하고 사용할 수 있습니다.

에셋 번들 준비하기

에셋 번들을 만들기 위해서는 다음 단계를 따릅니다. 각 단계 세부 사항에 대한 추가 정보는 문서의 다른 페이지를 참조하세요.

1. 에셋 할당

에셋을 에셋 번들에 할당하려면 다음 과정을 따릅니다:

  1. 프로젝트 뷰에서 에셋을 선택합니다.
  2. 인스펙터 창을 엽니다.
  3. 인스펙터 하단에서 에셋 번들과 변형 옵션을 설정합니다.
  4. 왼쪽 드롭다운에서 에셋 번들을 선택합니다.
  5. 오른쪽 드롭다운에서 변형을 설정합니다.
  6. "New"를 클릭하여 새로운 에셋 번들을 생성하거나, 이미 있는 에셋 번들을 선택합니다.
  7. 에셋 번들 이름에 따라 폴더 구조를 지원합니다. 하위 폴더는 '/'로 구분하여 설정합니다. 예: environment/forest

2. 에셋 번들 빌드하기

자, 이제 에셋 번들이 준비되었으면 빌드해보겠습니다.

  • 에디터 폴더 생성: Assets 폴더 내에 Editor라는 이름의 폴더를 생성합니다.
  • 스크립트 추가: 아래의 스크립트를 작성합니다.
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundles
{
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, 
                                        BuildAssetBundleOptions.None, 
                                        BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}

위 스크립트는 Assets 메뉴에 "Build AssetBundles"라는 항목을 추가합니다. 이 항목을 클릭하면 모든 에셋 번들이 지정된 디렉토리에 빌드됩니다.

에셋 번들 로드하기

에셋 번들을 로드하는 방법에는 두 가지가 있습니다: 로컬 파일 시스템에서 로드하거나 웹을 통해 로드합니다.

1. 로컬 파일로부터 로드하기

아래의 예제 코드는 로컬 파일에서 에셋 번들을 로드하는 방법을 보여줍니다.

public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour {
    void Start() {
        var myLoadedAssetBundle 
            = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "myassetBundle"));
        if (myLoadedAssetBundle == null) {
            Debug.Log("Failed to load AssetBundle!");
            return;
        }
        var prefab = myLoadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>("MyObject");
        Instantiate(prefab);
    }
}

2. 웹에서 로드하기

웹에서 에셋 번들을 다운로드하고 인스턴스화하는 코드 예시는 다음과 같습니다.

IEnumerator InstantiateObject()
{
    string url = "file:///" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + assetBundleName;        
    var request 
        = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, 0);
    yield return request.Send();
    AssetBundle bundle = UnityEngine.Networking.DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
    GameObject cube = bundle.LoadAsset<GameObject>("Cube");
    GameObject sprite = bundle.LoadAsset<GameObject>("Sprite");
    Instantiate(cube);
    Instantiate(sprite);
}

이 코드는 지정된 URL에서 에셋 번들을 다운로드하고, 그 안의 객체를 인스턴스화합니다.

참고 자료

  • 에셋 번들 및 에셋 로딩 API에 대한 자세한 내용은 Unity 공식 문서를 방문하세요.
  • 추가적인 활용 예제와 스크립트는 Unity Asset Store와 같은 커뮤니티 리소스를 통해 찾아볼 수 있습니다.

이제 에셋 번들을 활용하여 게임 개발에서 리소스 관리가 더욱 쉬워지길 바랍니다!

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