Unity 에셋 번들 패치 가이드
이 문서는 Unity의 에셋 번들을 패치하는 방법에 대해 설명합니다. 에셋 번들은 Unity에서 사용할 수 있는 리소스의 모음으로, 게임이나 애플리케이션의 다운로드 및 업데이트를 간편하게 만들어줍니다. 아래에서는 에셋 번들을 패치하는 과정과 에셋 번들 관리를 위한 API 사용법을 다룹니다.
1. 에셋 번들 패치란?
에셋 번들 패치란 기존에 다운로드한 에셋 번들을 새 항목이나 수정된 항목으로 교체하는 과정을 말합니다. 이를 통해 불필요한 데이터 다운로드를 줄일 수 있으며, 사용자에게 업데이트를 빠르게 제공할 수 있습니다.
2. WWW.LoadFromCacheOrDownload와 UnityWebRequest 사용
이 두 API를 사용하여 캐시된 에셋 번들을 관리하고 새로운 버전을 다운로드 할 수 있습니다. 아래의 두 가지 정보를 서버에서 비교하여 패치를 진행합니다.
| 정보 종류 | 설명 |
|---|---|
| 현재 에셋 번들 | 현재 클라이언트에 다운로드된 에셋 번들 및 버전 정보 리스트 |
| 서버 에셋 번들 | 서버에 있는 에셋 번들 및 버전 정보 리스트 |
이 정보를 비교하여, 누락된 항목이나 수정 사항이 있는 항목을 찾아서 다시 다운로드해야 합니다.
3. 패치 시스템 구현
패치 시스템을 구현하기 위해서는 서버 측 에셋 번들 리스트를 다운로드하고 이를 클라이언트의 리스트와 비교하는 로직이 필요합니다.
- 서버에서 에셋 번들 리스트(JSON 형식 등)를 가져옵니다.
- 클라이언트에서 현재 다운로드된 에셋 번들 리스트를 확인합니다.
- 두 리스트를 비교하여 필요한 항목을 다운로드합니다.
에셋 번들 변경 감지
커스텀 시스템을 통해 에셋 번들의 변경을 감지할 수 있습니다. 이를 위해 체크섬을 사용하여 파일의 무결성을 확인할 수 있습니다. MD5와 같은 표준 C# 클래스를 활용해 체크섬을 계산할 수 있으며, 이를 통해 파일이 이전 버전과 다른지 확인할 수 있습니다.
4. 차등 패치
Unity는 기본 차등 패치 메커니즘을 제공하지 않지만, 개발자는 커스텀 다운로더를 사용하여 이를 구현할 수 있습니다. 이를 통해 변경된 필드만 다운로드 할 수 있으며, 전체 에셋 번들을 다시 다운로드하는 것을 피할 수 있습니다.
결론
에셋 번들 패치는 게임 업데이트를 효과적으로 관리하는 중요한 방법입니다. 위에서 설명한 방법과 정보를 통해 자신의 시스템에 맞는 패치 프로세스를 설정할 수 있습니다. 패치 시스템을 잘 활용하면 사용자에게 더욱 원활한 경험을 제공할 수 있을 것입니다.
추가 예제
1. 에셋 번들 다운로드 예제
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class BundleDownloader : MonoBehaviour
{
private string url = "http://yourserver.com/yourbundle";
IEnumerator Start()
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url))
{
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Error: " + webRequest.error);
}
else
{
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(webRequest);
// 패치된 에셋 번들을 사용하는 로직 추가
}
}
}
}
2. JSON 형식의 에셋 번들 검사 예제
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
[System.Serializable]
public class AssetBundleInfo
{
public string name;
public string version;
}
[System.Serializable]
public class AssetBundleList
{
public List<AssetBundleInfo> assetBundles;
}
public class BundleChecker : MonoBehaviour
{
private string jsonFilePath = "path/to/your/jsonfile.json";
void Start()
{
string json = File.ReadAllText(jsonFilePath);
AssetBundleList assetBundleList = JsonUtility.FromJson<AssetBundleList>(json);
foreach (var bundle in assetBundleList.assetBundles)
{
Debug.Log($"Bundle Name: {bundle.name}, Version: {bundle.version}");
// 여기서 현재 버전과 비교하는 로직 추가
}
}
}
이러한 예제 코드를 기반으로 에셋 번들 패치 시스템을 구축할 수 있습니다.