Unity 스크립팅 API 가이드 (2022.3)

서문

Unity의 스크립팅 API는 게임 및 애플리케이션 개발에 필요한 다양한 기능을 제공합니다. 본 문서에서는 에셋과 어셈블리 정의에 대해 설명하고, JSON 형식으로 작성된 어셈블리 정의의 구조 및 사용법을 소개합니다.

어셈블리 정의란?

어셈블리 정의는 Unity의 스크립트 라이브러리를 구성하는 방식으로, JSON 형식으로 작성됩니다. 이 정의를 통해 특정 플랫폼에 대한 스크립트의 포함 여부를 설정할 수 있습니다.

어셈블리 정의 JSON 구조

어셈블리 정의 JSON 객체는 다음과 같은 필드로 구성됩니다:

필드 이름 설명
allowUnsafeCode (선택 사항) '안전하지 않은' 코드를 허용할지 여부를 결정하는 불리언 값입니다. 기본값은 false.
autoReferenced (선택 사항) 자동 참조를 설정하는 불리언 값입니다. 기본값은 true.
defineConstraints (선택 사항) 심볼 이름의 배열로, 각 심볼은 특정 조건에 따른 제약을 설정합니다.
excludePlatforms (선택 사항) 사용하지 않을 플랫폼의 이름 배열입니다.
includePlatforms (선택 사항) 포함할 플랫폼의 이름 배열입니다.
name (필수) 어셈블리의 이름입니다.
noEngineReferences (선택 사항) 엔진 레퍼런스를 사용하지 않을지 여부를 설정하는 불리언 값입니다. 기본값은 false.
optionalUnityReferences (선택 사항) 테스트 어셈블리와 관련된 이전 버전의 필드입니다.
overrideReferences (선택 사항) true로 설정하면 precompiledReferences의 값을 오버라이드합니다. 기본값은 false.
precompiledReferences (선택 사항) 참조하는 DLL 라이브러리의 이름 배열입니다.
references (선택 사항) 다른 어셈블리에 대한 참조입니다.
versionDefines (선택 사항) 각 버전 정의를 설명하는 오브젝트 배열입니다.

예시

다음은 어셈블리 정의를 나타내는 JSON 문자열의 예시입니다:

{
    "name": "BeeAssembly",
    "references": [
        "Unity.CollabProxy.Editor",
        "AssemblyB",
        "UnityEngine.UI",
        "UnityEngine.TestRunner",
        "UnityEditor.TestRunner"
    ],
    "includePlatforms": [
        "Android",
        "LinuxStandalone64",
        "WebGL"
    ],
    "excludePlatforms": [],
    "overrideReferences": true,
    "precompiledReferences": [
        "Newtonsoft.Json.dll",
        "nunit.framework.dll"
    ],
    "autoReferenced": false,
    "defineConstraints": [
        "UNITY_2019",
        "UNITY_INCLUDE_TESTS"
    ],
    "versionDefines": [
        {
            "name": "com.unity.ide.vscode",
            "expression": "[1.7,2.4.1]",
            "define": "MY_SYMBOL"
        }
    ],
    "noEngineReferences": false
}

어셈블리 정의 레퍼런스

어셈블리 정의 레퍼런스는 특정 어셈블리 정의를 참조하는 JSON 객체입니다. 두 가지 형식을 사용할 수 있습니다:

  1. 어셈블리 이름 사용
  2. GUID 사용
{
    "reference": "AssemblyA"
}
{
    "reference": "GUID:f4de40948f4904ecb94b59dd38aab8a1"
}

활용 예제

  1. 모바일 게임 개발: 특정 게임이 Android 및 iOS에서 실행되도록 설정할 수 있습니다. includePlatformsexcludePlatforms를 활용하세요.
  2. 테스트 어셈블리 설정: 테스트를 용이하게 하기 위해 optionalUnityReferences를 사용하여 테스트 전용 어셈블리를 관리할 수 있습니다.
  3. 버전 관리: 여러 Unity 버전에서 작동하도록 하기 위해 versionDefines를 활용하여 코드의 조건부 컴파일을 구현할 수 있습니다.

마무리

Unity의 어셈블리 정의는 프로젝트의 코드 작성 및 관리를 효율적으로 유지하는 데 큰 도움이 됩니다. 적절한 설정을 통해 다양한 플랫폼에서 효과적으로 작업할 수 있습니다.

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