Unity의 AR 개발 개요
증강 현실(AR) 정의
증강 현실(AR)은 사용자 주변의 현실 세계에 가상의 콘텐츠를 오버레이하는 기술입니다. 예를 들어, 현실의 벽에 가상의 그림이나 화분을 배치하는 것을 의미합니다. AR 앱은 사용자 기기로부터 세상에 대한 정보를 수신하고, 이를 기반으로 향상된 사용 경험을 제공합니다.
AR 씬 구성 요소
Unity에서 일반적인 AR 씬은 다음과 같은 게임 오브젝트와 컴포넌트로 구성됩니다.
- AR 세션 게임 오브젝트
- AR Session 컴포넌트
- AR Input Manager 컴포넌트
- XR 원점(모바일) 게임 오브젝트
- XR Origin 컴포넌트
- камеры 오프셋 게임 오브젝트
- AR 카메라 관리자
- AR Camera Manager 컴포넌트
- AR Camera Background 컴포넌트
- 왼쪽/오른쪽 컨트롤러
- XR Controller(Action-based) 컴포넌트
- XR Ray Interactor 컴포넌트
- Line Renderer 컴포넌트
기본 AR 씬 요소
| 게임 오브젝트 | 컴포넌트 |
|---|---|
| AR 세션 | AR Session 컴포넌트 |
| XR 원점 | XR Origin 컴포넌트 |
| 카메라 오프셋 | AR Camera Manager |
| AR 배경 | AR Camera Background |
AR 패키지
Unity에서 AR 애플리케이션을 빌드하기 위해 AR Foundation 패키지를 설치해야 합니다. AR Foundation을 통해 멀티 플랫폼 AR 앱을 제작할 수 있으며, 각 플랫폼의 기본 AR SDK를 사용하여 다양한 AR 기능을 지원합니다.
지원하는 AR 공급자 플러그인
| 플랫폼 | 공급자 |
|---|---|
| iOS | Apple ARKit XR Plug-in |
| Android | Google ARCore XR Plug-in |
| HoloLens 2 | OpenXR 런타임 |
Unity Mars
Unity Mars는 AR 애플리케이션 제작을 위한 저작 툴과 워크플로우를 제공합니다. 일반 언어로 규칙을 정의하여 조건에 따라 앱 콘텐츠가 증가하는 방식을 지정할 수 있습니다.
XR 인터랙션 툴킷
Unity XR 인터랙션 툴킷은 AR과 VR 상호작용을 구성할 수 있는 툴을 제공합니다. 기본적으로 스크린 터치 및 제스처 이벤트를 매핑할 수 있으며, 가상 오브젝트를 배치하는 데도 유용합니다.
AR 프로젝트 템플릿
Unity의 AR 프로젝트 템플릿은 AR 개발을 시작하는 데 필요한 설정 및 예제를 제공합니다. Unity Hub를 통해 액세스할 수 있으며, 새로운 프로젝트를 생성할 때 사용됩니다.
자세한 내용과 예제는 Unity의 공식 문서를 참조하세요. AR 개발을 위한 다양한 도구와 리소스를 활용하여 창의적인 프로젝트를 만들어보세요!