Unity 애니메이션 뷰 가이드
이 문서는 Unity에서 애니메이션 클립을 생성하고 편집하는 방법에 대한 간단한 가이드를 제공합니다. 애니메이션 뷰는 게임 오브젝트의 애니메이션을 조정하는 중요한 도구입니다.
애니메이션 뷰 열기
애니메이션 뷰를 여는 방법은 다음과 같습니다:
- 상단 메뉴에서
Window를 클릭합니다. Animation을 선택합니다.
애니메이션 뷰 구성
애니메이션 뷰는 여러 창과 연결되어 있습니다. 각 구성 요소는 다음과 같습니다:
- 계층 창: 현재 선택된 게임 오브젝트의 계층 구조를 보여줌
- 프로젝트 창: 애니메이션 클립 에셋을 선택
- 씬 뷰: 현재 씬의 게임 오브젝트를 나타냄
- 인스펙터 창: 선택된 게임 오브젝트 또는 애니메이션 클립 에셋의 세부 정보 표시
애니메이션 뷰의 왼쪽에는 애니메이션화 프로퍼티 목록이 있으며, 여기에는 선택된 게임 오브젝트의 애니메이션이 표시됩니다. 빈 클립에서는 애니메이션화된 프로퍼티가 없지만, 프로퍼티를 애니메이션화할 경우 여기에 나타납니다.
애니메이션 타임라인
애니메이션 뷰의 오른쪽에는 애니메이션 타임라인이 있으며, 여기에서 키프레임을 확인할 수 있습니다. 타임라인은 두 가지 모드로 제공됩니다:
- 도프시트 모드: 각 프로퍼티의 키프레임 시퀀스를 별도의 가로 트랙으로 보여줌
- 커브 모드: 애니메이션 프로퍼티의 값 변화를 그래프로 표시
애니메이션 조정
키프레임 입력
- 재생 헤드가 키프레임 사이에 있을 때 새로운 값을 입력하면 새로운 키프레임이 생성됩니다.
- 각 프로퍼티는 확장 가능하여 세부적인 값을 확인할 수 있습니다.
프레임 내비게이션
애니메이션 클립의 재생을 제어하는 방법은 다음과 같습니다:
- Playback Control을 이용해 애니메이션을 재생하거나 일시 정지
- 미리보기 및 녹화 모드 전환
창 잠그기
애니메이션 에디터 창을 잠궈 현재 선택된 게임 오브젝트가 자동으로 반영되지 않도록 할 수 있습니다. 이는 특정 애니메이션 작업에 집중할 때 유용합니다.
예제
예제 1: 간단한 애니메이션 만들기
- 새로운 게임 오브젝트를 생성합니다.
- 해당 오브젝트에 애니메이션 컴포넌트를 추가합니다.
- 애니메이션 뷰를 열고 키프레임을 추가하여 오브젝트의 위치를 변경합니다.
예제 2: 복잡한 애니메이션 클립 생성하기
- 여러 자식 오브젝트를 부모 게임 오브젝트로 묶습니다.
- 부모 오브젝트에서 애니메이션을 생성하고, 자식 오브젝트의 프로퍼티를 애니메이션화합니다.
결론
Unity의 애니메이션 뷰는 게임 오브젝트와 애니메이션 클립을 관리하고 조정하는 데 강력한 도구입니다. 애니메이션화된 게임 오브젝트의 다양한 속성을 편집하는 능력을 통해 더 나은 비주얼을 제공할 수 있습니다. 추가적인 질문이나 예제에 대해서는 Unity 공식 문서를 참조하십시오.