Unity 애니메이션 뷰 가이드

이 문서는 Unity에서 애니메이션 클립을 생성하고 편집하는 방법에 대한 간단한 가이드를 제공합니다. 애니메이션 뷰는 게임 오브젝트의 애니메이션을 조정하는 중요한 도구입니다.

애니메이션 뷰 열기

애니메이션 뷰를 여는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 상단 메뉴에서 Window를 클릭합니다.
  2. Animation을 선택합니다.

애니메이션 뷰 구성

애니메이션 뷰는 여러 창과 연결되어 있습니다. 각 구성 요소는 다음과 같습니다:

  • 계층 창: 현재 선택된 게임 오브젝트의 계층 구조를 보여줌
  • 프로젝트 창: 애니메이션 클립 에셋을 선택
  • 씬 뷰: 현재 씬의 게임 오브젝트를 나타냄
  • 인스펙터 창: 선택된 게임 오브젝트 또는 애니메이션 클립 에셋의 세부 정보 표시

애니메이션 뷰의 왼쪽에는 애니메이션화 프로퍼티 목록이 있으며, 여기에는 선택된 게임 오브젝트의 애니메이션이 표시됩니다. 빈 클립에서는 애니메이션화된 프로퍼티가 없지만, 프로퍼티를 애니메이션화할 경우 여기에 나타납니다.

애니메이션 타임라인

애니메이션 뷰의 오른쪽에는 애니메이션 타임라인이 있으며, 여기에서 키프레임을 확인할 수 있습니다. 타임라인은 두 가지 모드로 제공됩니다:

  1. 도프시트 모드: 각 프로퍼티의 키프레임 시퀀스를 별도의 가로 트랙으로 보여줌
  2. 커브 모드: 애니메이션 프로퍼티의 값 변화를 그래프로 표시

애니메이션 조정

키프레임 입력

  • 재생 헤드가 키프레임 사이에 있을 때 새로운 값을 입력하면 새로운 키프레임이 생성됩니다.
  • 각 프로퍼티는 확장 가능하여 세부적인 값을 확인할 수 있습니다.

프레임 내비게이션

애니메이션 클립의 재생을 제어하는 방법은 다음과 같습니다:

  • Playback Control을 이용해 애니메이션을 재생하거나 일시 정지
  • 미리보기 및 녹화 모드 전환

창 잠그기

애니메이션 에디터 창을 잠궈 현재 선택된 게임 오브젝트가 자동으로 반영되지 않도록 할 수 있습니다. 이는 특정 애니메이션 작업에 집중할 때 유용합니다.

예제

예제 1: 간단한 애니메이션 만들기

  1. 새로운 게임 오브젝트를 생성합니다.
  2. 해당 오브젝트에 애니메이션 컴포넌트를 추가합니다.
  3. 애니메이션 뷰를 열고 키프레임을 추가하여 오브젝트의 위치를 변경합니다.

예제 2: 복잡한 애니메이션 클립 생성하기

  1. 여러 자식 오브젝트를 부모 게임 오브젝트로 묶습니다.
  2. 부모 오브젝트에서 애니메이션을 생성하고, 자식 오브젝트의 프로퍼티를 애니메이션화합니다.

결론

Unity의 애니메이션 뷰는 게임 오브젝트와 애니메이션 클립을 관리하고 조정하는 데 강력한 도구입니다. 애니메이션화된 게임 오브젝트의 다양한 속성을 편집하는 능력을 통해 더 나은 비주얼을 제공할 수 있습니다. 추가적인 질문이나 예제에 대해서는 Unity 공식 문서를 참조하십시오.

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