Unity 애니메이션 매뉴얼 해설

1. 다수의 움직이는 부분이 있는 오브젝트

Unity에서는 다수의 움직이는 부분이 있는 게임 오브젝트를 애니메이션화하는 방법에 대해 설명합니다. 예를 들어, 포탑에서 총알이 날아가거나 다양한 신체 부위로 분할된 캐릭터의 애니메이션을 설정할 수 있습니다.

1.1 애니메이션 컴포넌트

이러한 오브젝트들을 애니메이션화할 때는, 모든 부분을 하나의 부모 오브젝트에 단일 Animation 컴포넌트로 설정할 수 있습니다. 그러나 특정 상황에서는 자식 오브젝트에 별도의 Animation 컴포넌트를 추가하는 것이 더 유리할 수도 있습니다.

2. 자식 게임 오브젝트 애니메이션화

2.1 계층 구조 보기

게임 오브젝트의 계층 구조는 Animation View의 왼쪽 패널에서 확인할 수 있습니다. 자식 오브젝트에 접근하려면, 오브젝트 이름 옆의 폴드아웃 삼각형 버튼을 클릭합니다.

2.2 애니메이션화 프로퍼티

자식 오브젝트의 프로퍼티는 부모 오브젝트와 동일한 방식으로 애니메이션화할 수 있습니다. 커브 추가 버튼을 클릭하면, 자식 게임 오브젝트가 애니메이션화 프로퍼티 목록에 나타납니다. 이 목록을 확장하면 자식 게임 오브젝트의 Animation View에서 애니메이션화할 프로퍼티를 확인할 수 있습니다.

2.3 애니메이션 기록 모드

또한, 애니메이션 기록 모드에서 애니메이션화하고 싶은 자식 게임 오브젝트를 계층 구조 패널이나 씬 뷰에서 선택하여 인스펙터에서 오브젝트를 조정하거나 프로퍼티를 변경할 수 있습니다.

3. 커브 모드에서 키 조정 및 애니메이션 이벤트 사용

커브 모드를 활용하여 키를 조정하고 애니메이션 이벤트를 추가하여 다양한 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 이벤트를 통해 애니메이션의 특정 시점에 특정 동작을 트리거하는 것이 가능합니다.

4. 예제

사용 사례 설명
포탑 애니메이션 포탑이 회전하고 총알을 발사하는 애니메이션을 설정할 수 있습니다.
캐릭터 애니메이션 다양한 신체 부위가 개별적으로 애니메이션화된 캐릭터를 만들 수 있습니다.
애니메이션 이벤트 활용 특정 시점에 사운드 이펙트나 다른 효과를 추가하여 몰입도를 높일 수 있습니다.

5. 결론

Unity의 애니메이션 시스템을 활용하면 복잡한 움직임을 쉽게 구현할 수 있습니다. 자식 오브젝트 애니메이션화와 애니메이션 이벤트 활용을 통해 더욱 풍부하고 다채로운 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

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