Unity 애니메이션 클립 생성 가이드
이 문서에서는 Unity에서 애니메이션 클립을 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 애니메이션을 효과적으로 구현하기 위해 필요한 과정과 기능을 이해하는 것이 중요합니다.
새로운 애니메이션 클립 생성
- 게임 오브젝트 선택: 애니메이션을 추가할 게임 오브젝트를 선택합니다.
- 애니메이션 창 열기: 상단 메뉴에서
Window > Animation > Animation을 클릭하여 애니메이션 창을 엽니다. - Create 버튼 클릭: 게임 오브젝트에 애니메이션 클립이 없는 경우, 애니메이션 창의 중앙에 "Create" 버튼이 나타납니다. 이 버튼을 클릭합니다.
- 저장할 위치 선택: 새로운 빈 애니메이션 클립을 Assets 폴더에 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
이 작업을 완료하면 다음과 같은 일이 자동으로 발생합니다: - 새로운 애니메이터 컨트롤러 에셋 생성 - 애니메이터 컨트롤러에 기본 상태로 새로운 클립 추가 - 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트 추가 - Animator 컴포넌트에 새로운 애니메이터 컨트롤러 할당
모든 필수 요소가 설정되었으므로 이제 게임 오브젝트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
기존 애니메이션 클립 추가
게임 오브젝트에 이미 애니메이션 클립이 1개 이상 할당된 경우, "Create" 버튼 대신 기존 애니메이션 클립이 애니메이션 창에 표시됩니다. 이 경우, 애니메이션 창 왼쪽 상단의 플레이백 컨트롤 아래 메뉴에서 애니메이션 클립 간에 전환할 수 있습니다. 새로운 애니메이션 클립을 생성하려면 이 메뉴에서 "Create New Clip"을 선택합니다.
애니메이션 시스템의 연결 원리
게임 오브젝트는 항상 Animator 컴포넌트를 소유해야 하며, 이 컴포넌트는 할당된 Animator Controller 에셋이 항상 존재해야 합니다. 애니메이터 컨트롤러 에셋은 언제나 여러 개의 애니메이션 클립을 할당해야 합니다.
아래 다이어그램은 애니메이션 창에서 새로운 애니메이션 클립을 시작으로 이러한 요소들이 어떻게 연결되는지를 보여줍니다:
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 게임 오브젝트 | Animator 컴포넌트를 소유해야 함 |
| Animator 컴포넌트 | 항상 하나 이상의 Animator Controller를 필요로 함 |
| Animator Controller | 여러 개의 애니메이션 클립을 할당해야 함 |
애니메이션 창의 구성 요소
새로운 애니메이션 클립을 생성하면 다음과 같은 요소가 표시됩니다:
- 타임라인: 왼쪽 상단에 있는 애니메이션 창에서 하얀색 플레이백 헤드 라인을 확인할 수 있습니다.
- 클립 메뉴: 중앙에 위치한 인스펙터 창에서는 클립의 이름이 표시됩니다.
- 프로젝트 창: 오른쪽 하단에서는 두 개의 새로운 에셋, 즉 애니메이터 컨트롤러 에셋과 애니메이션 클립 에셋이 생성된 것을 보여줍니다.
- 애니메이터 창: 왼쪽 하단에서는 애니메이터 컨트롤러의 콘텐츠가 표시됩니다.
참고 다이어그램
아래의 다이어그램은 프로젝트 창에서 새로 생성된 애니메이션 클립을 보여줍니다:
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 애니메이터 컨트롤러 에셋 | 기본 상태인 클립이 주황색으로 표시됨 |
| 추가 클립 | 회색으로 표시되어 기본 상태가 아님 |
| 클립 이름 | 플레이백 메뉴에 위치한 클립 이름 |
추가 사용 예제
- 간단한 애니메이션: 객체를 특정 위치로 이동시키는 애니메이션 클립을 생성합니다.
- 복합 애니메이션: 여러 애니메이션 클립을 Animator Controller에 추가하여 복잡한 애니메이션을 구성합니다.
- 이벤트 기반 애니메이션: 특정 이벤트에 반응하여 애니메이션을 재생하도록 설정합니다.
이 문서가 Unity 애니메이션 클립 생성에 대한 이해를 높이는 데 도움이 되길 바랍니다. 추가적인 정보를 위해 Unity 공식 문서를 참조하세요.