Unity 애니메이션 모드 가이드
이 문서는 Unity에서 애니메이션을 만드는 방법에 대한 기본적인 설명을 제공합니다. Unity의 애니메이션 기능을 활용하는 방법과 프로퍼티를 수정하여 키프레임을 생성하는 절차를 알아보겠습니다.
녹화 모드와 미리보기 모드
녹화 모드
- 자동으로 키프레임이 생성됩니다.
- 빨간색 버튼을 눌러 활성화합니다.
- 애니메이션 타임라인이 빨간색으로 표시됩니다.
미리보기 모드
- 키프레임을 자동으로 생성하지 않습니다.
- 파란색 버튼을 눌러 활성화합니다.
- 애니메이션 타임라인이 파란색으로 표시됩니다.
키프레임 생성
녹화 모드에서 키프레임 녹화
- 녹화 버튼 클릭 후 게임 오브젝트를 변경합니다.
- 현재 시간에 맞춰 키프레임이 기록됩니다.
미리보기 모드에서 키프레임 수동 생성
- 특정 프로퍼티를 수정한 후, 마우스 우클릭 또는 단축키를 사용하여 키프레임을 추가 가능.
- K: 모든 애니메이션 프로퍼티에 키프레임 추가
- Shift-K: 수정된 항목에만 키프레임 추가
애니메이션화 프로퍼티
- 애니메이션화된 프로퍼티는 애니메이션 창의 왼쪽에 목록으로 표시됩니다.
- 새로운 프로퍼티는 애니메이션화하는 즉시 목록에 추가됩니다.
- Transform 프로퍼티는 x, y, z가 한 번에 추가됩니다.
타임라인 사용법
- 타임라인의 숫자는 초 및 프레임으로 표시됩니다. 예: 1:30 (1초 30프레임)
- 원하는 프레임으로 재생 헤드를 이동하여 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.
활용 및 응용 예제
예제 1: 간단한 이동 애니메이션 만들기
- 게임 오브젝트 선택 후 녹화 모드로 전환.
- 계속해서 오브젝트를 특정 방향으로 이동시키며 키프레임 생성.
- 이동 애니메이션을 미리보기 모드에서 확인.
예제 2: 회전 애니메이션 추가하기
- 게임 오브젝트의 회전 프로퍼티를 선택하여 미리보기 모드로 전환.
- 회전 값을 변경하고 키프레임을 수동으로 추가.
- 애니메이션 결과를 타임라인에서 확인.
예제 3: 상호작용 애니메이션 구현
- 특정 이벤트(예: 버튼 클릭 등)에 따라 애니메이션 트리거.
- 애니메이션 블렌드 트리를 사용하여 자연스러운 전환 효과 구현.
- 다양한 애니메이션을 조합하여 복합적인 동작 구현.
이 문서를 통해 Unity에서 애니메이션 기능을 활용하는 방법을 익히고, 게임 오브젝트의 애니메이션을 만들고 수정하는 기초를 다질 수 있습니다.