Unity 애니메이션 도프시트 모드 가이드
이 문서에서는 Unity에서 애니메이션을 조작하는 도프시트 모드에 대해 설명하고, 다양한 활용 방법을 제시합니다.
도프시트 모드에서 키 조작
도프시트 모드에서는 여러 개의 애니메이션 키를 한 번에 선택하고 수정할 수 있습니다. 이는 다음과 같은 방법으로 가능합니다.
여러 키 선택하기
여러 개의 키를 선택하려면 다음의 방법을 사용할 수 있습니다:
- Shift 클릭: 선택하려는 키를 하나씩 선택합니다.
- 박스 선택: 마우스를 드래그하여 선택 영역을 만들어 여러 키를 한 번에 선택합니다.
- 추가/제거: 이미 선택된 키 그룹에 Shift 키를 누른 채 드래그하여 키를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
선택된 키 그룹의 양쪽에는 박스 선택 핸들이 나타납니다. 이 핸들을 사용하여 선택한 키를 이동, 스케일, 리플 편집을 수행할 수 있습니다.
키 이동하기
선택된 키를 이동하기 위해서는, 박스 선택 핸들의 빈 공간을 클릭하여 드래그합니다. 선택한 키의 시작 및 종료 시간이 타임라인 바 아래에 표시됩니다.
- 음의 시간: 선택한 키를 왼쪽으로 드래그할 경우, 음의 시간을 가지는 키는 마우스 버튼을 떼는 순간 삭제됩니다.
키 스케일링
선택한 키를 스케일(크기 조절)하기 위해서는, 양쪽의 파란색 핸들을 드래그합니다.
- 키의 크기를 조정하는 동안 시작 및 종료 시간이 타임라인 바 아래에 표시됩니다.
- 선택한 키를 너무 짧게 축소하면 같은 프레임에 여러 키가 있을 경우, 여분의 키가 삭제되고 마지막 키만 유지됩니다.
리플(Ripple) 수정
리플 수정은 선택된 키를 이동하고 스케일하는 방법입니다. 이 방법을 사용하면, 선택되지 않은 키도 영향을 받습니다.
- 리플 무브: 박스 선택을 드래그하는 동안 R키를 눌러 선택된 키를 이동하면, 선택되지 않은 키들이 자동으로 "푸싱" 됩니다.
- 리플 스케일: R키를 누른 채 박스 선택 핸들을 드래그하면 타임라인에서 선택되지 않은 키도 같은 방향으로 밀립니다.
활용 예제
여기서는 도프시트 모드를 활용하여 만들 수 있는 애니메이션 예제를 제시합니다.
| 예제 제목 | 설명 |
|---|---|
| 캐릭터 걷기 애니메이션 | Shift 클릭을 사용하여 캐릭터의 이동 키프레임을 선택한 후, 리플 효과로 Walking Animation을 수정합니다. |
| 물체 크기 변화 | 물체의 크기를 조정하기 위해 박스 선택 핸들을 사용하여 Animation의 속도를 변경합니다. |
| 복잡한 동작 | 여러 개의 키를 선택한 후, R키를 눌러 키 이동을 수행하여 복잡한 동작을 연출 가능합니다. |
이 가이드를 통해 Unity의 도프시트 모드에서의 애니메이션 작업이 보다 쉬워지길 바랍니다. 추가적인 질문이나 도움이 필요하시면, Unity 공식 문서 또는 관련 커뮤니티를 확인하세요.