Unity 애니메이션 도프시트 모드 가이드

이 문서에서는 Unity에서 애니메이션을 조작하는 도프시트 모드에 대해 설명하고, 다양한 활용 방법을 제시합니다.

도프시트 모드에서 키 조작

도프시트 모드에서는 여러 개의 애니메이션 키를 한 번에 선택하고 수정할 수 있습니다. 이는 다음과 같은 방법으로 가능합니다.

여러 키 선택하기

여러 개의 키를 선택하려면 다음의 방법을 사용할 수 있습니다:

  1. Shift 클릭: 선택하려는 키를 하나씩 선택합니다.
  2. 박스 선택: 마우스를 드래그하여 선택 영역을 만들어 여러 키를 한 번에 선택합니다.
  3. 추가/제거: 이미 선택된 키 그룹에 Shift 키를 누른 채 드래그하여 키를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

선택된 키 그룹의 양쪽에는 박스 선택 핸들이 나타납니다. 이 핸들을 사용하여 선택한 키를 이동, 스케일, 리플 편집을 수행할 수 있습니다.

키 이동하기

선택된 키를 이동하기 위해서는, 박스 선택 핸들의 빈 공간을 클릭하여 드래그합니다. 선택한 키의 시작 및 종료 시간이 타임라인 바 아래에 표시됩니다.

  • 음의 시간: 선택한 키를 왼쪽으로 드래그할 경우, 음의 시간을 가지는 키는 마우스 버튼을 떼는 순간 삭제됩니다.

키 스케일링

선택한 키를 스케일(크기 조절)하기 위해서는, 양쪽의 파란색 핸들을 드래그합니다.

  • 키의 크기를 조정하는 동안 시작 및 종료 시간이 타임라인 바 아래에 표시됩니다.
  • 선택한 키를 너무 짧게 축소하면 같은 프레임에 여러 키가 있을 경우, 여분의 키가 삭제되고 마지막 키만 유지됩니다.

리플(Ripple) 수정

리플 수정은 선택된 키를 이동하고 스케일하는 방법입니다. 이 방법을 사용하면, 선택되지 않은 키도 영향을 받습니다.

  • 리플 무브: 박스 선택을 드래그하는 동안 R키를 눌러 선택된 키를 이동하면, 선택되지 않은 키들이 자동으로 "푸싱" 됩니다.
  • 리플 스케일: R키를 누른 채 박스 선택 핸들을 드래그하면 타임라인에서 선택되지 않은 키도 같은 방향으로 밀립니다.

활용 예제

여기서는 도프시트 모드를 활용하여 만들 수 있는 애니메이션 예제를 제시합니다.

예제 제목 설명
캐릭터 걷기 애니메이션 Shift 클릭을 사용하여 캐릭터의 이동 키프레임을 선택한 후, 리플 효과로 Walking Animation을 수정합니다.
물체 크기 변화 물체의 크기를 조정하기 위해 박스 선택 핸들을 사용하여 Animation의 속도를 변경합니다.
복잡한 동작 여러 개의 키를 선택한 후, R키를 눌러 키 이동을 수행하여 복잡한 동작을 연출 가능합니다.
이 가이드를 통해 Unity의 도프시트 모드에서의 애니메이션 작업이 보다 쉬워지길 바랍니다. 추가적인 질문이나 도움이 필요하시면, Unity 공식 문서 또는 관련 커뮤니티를 확인하세요.

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