Unity 애니메이션 커브 사용 가이드

이 문서에서는 Unity에서 애니메이션 커브를 사용하여 애니메이션 데이터를 추가하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다.

애니메이션 커브란?

애니메이션 커브는 애니메이션 클립에 시간을 기반으로 한 값을 추가하는 도구입니다. 이를 통해 더 자연스럽고 미세한 애니메이션 효과를 구현할 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 추운 환경에서 캐릭터가 내뿜는 입김을 표현할 때 유용하게 사용될 수 있습니다.

애니메이션 클립에 커브 추가하기

애니메이션 커브를 임포트된 애니메이션 클립에 추가하려면 다음 단계를 따라야 합니다.

  1. 애니메이션(Animation) 탭으로 이동
    애니메이션 설정을 관리하는 탭으로 이동합니다.
  2. 커브(Curves) 섹션 확장
    탭 하단의 커브 섹션을 클릭하여 확장합니다.
  3. 새 커브 추가
    더하기 아이콘을 클릭하여 현재 애니메이션 클립에 새 커브를 추가합니다.

커브 에디터 사용

애니메이션 커브를 더블 클릭하면 Unity의 커브 에디터가 열립니다. 이곳에서 특정 시점에 원하는 값을 설정할 수 있습니다.

키 기능 설명
이전 키프레임 이동 Previous Key Frame 버튼을 클릭하여 이전 키프레임으로 이동합니다.
다음 키프레임 이동 Next Key Frame 버튼을 클릭하여 다음 키프레임으로 이동합니다.
커브값 편집 텍스트 상자에 값을 입력하여 커브 시점의 값을 설정합니다.

애니메이터 컨트롤러와 파라미터

애니메이터 컨트롤러에 있는 파라미터 이름과 동일한 이름의 커브가 있을 경우, 애니메이션은 해당 커브의 값을 사용하여 애니메이션을 실행합니다.

애니메이션 동작 설명
GetFloat 호출 스크립트에서 GetFloat를 호출하면 현재 시점의 커브 값이 반환됩니다.
파라미터 블렌딩 같은 컨트롤러의 여러 애니메이션 클립이 동일한 파라미터를 설정하면 Unity가 자동으로 커브 값을 블렌딩합니다.

활용 예시

  1. 입김 애니메이션: 추운 날씨의 게임에서 캐릭터가 내뿜는 얼어붙은 입김을 표현하기 위해 파티클 시스템의 emission rate를 애니메이션 커브로 조정합니다.
  2. 걸음 애니메이션: 캐릭터의 걸음 애니메이션에서 발의 위치를 정확히 조정하기 위해 키프레임을 사용합니다.
  3. 비행기 비행 애니메이션: 비행기의 고도 변화에 따라 애니메이션 커브를 조정하여 비행기가 자연스럽게 상승하고 하강하는 모습을 구현할 수 있습니다.

이처럼 Unity에서 애니메이션 커브를 활용하면 더욱 정교하고 완성도 높은 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA