Unity 애니메이션 커브 사용 가이드
이 문서에서는 Unity에서 애니메이션 커브를 사용하여 애니메이션 데이터를 추가하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다.
애니메이션 커브란?
애니메이션 커브는 애니메이션 클립에 시간을 기반으로 한 값을 추가하는 도구입니다. 이를 통해 더 자연스럽고 미세한 애니메이션 효과를 구현할 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 추운 환경에서 캐릭터가 내뿜는 입김을 표현할 때 유용하게 사용될 수 있습니다.
애니메이션 클립에 커브 추가하기
애니메이션 커브를 임포트된 애니메이션 클립에 추가하려면 다음 단계를 따라야 합니다.
- 애니메이션(Animation) 탭으로 이동
애니메이션 설정을 관리하는 탭으로 이동합니다. - 커브(Curves) 섹션 확장
탭 하단의 커브 섹션을 클릭하여 확장합니다. - 새 커브 추가
더하기 아이콘을 클릭하여 현재 애니메이션 클립에 새 커브를 추가합니다.
커브 에디터 사용
애니메이션 커브를 더블 클릭하면 Unity의 커브 에디터가 열립니다. 이곳에서 특정 시점에 원하는 값을 설정할 수 있습니다.
| 키 기능 | 설명 |
|---|---|
| 이전 키프레임 이동 | Previous Key Frame 버튼을 클릭하여 이전 키프레임으로 이동합니다. |
| 다음 키프레임 이동 | Next Key Frame 버튼을 클릭하여 다음 키프레임으로 이동합니다. |
| 커브값 편집 | 텍스트 상자에 값을 입력하여 커브 시점의 값을 설정합니다. |
애니메이터 컨트롤러와 파라미터
애니메이터 컨트롤러에 있는 파라미터 이름과 동일한 이름의 커브가 있을 경우, 애니메이션은 해당 커브의 값을 사용하여 애니메이션을 실행합니다.
| 애니메이션 동작 | 설명 |
|---|---|
| GetFloat 호출 | 스크립트에서 GetFloat를 호출하면 현재 시점의 커브 값이 반환됩니다. |
| 파라미터 블렌딩 | 같은 컨트롤러의 여러 애니메이션 클립이 동일한 파라미터를 설정하면 Unity가 자동으로 커브 값을 블렌딩합니다. |
활용 예시
- 입김 애니메이션: 추운 날씨의 게임에서 캐릭터가 내뿜는 얼어붙은 입김을 표현하기 위해 파티클 시스템의
emission rate를 애니메이션 커브로 조정합니다. - 걸음 애니메이션: 캐릭터의 걸음 애니메이션에서 발의 위치를 정확히 조정하기 위해 키프레임을 사용합니다.
- 비행기 비행 애니메이션: 비행기의 고도 변화에 따라 애니메이션 커브를 조정하여 비행기가 자연스럽게 상승하고 하강하는 모습을 구현할 수 있습니다.
이처럼 Unity에서 애니메이션 커브를 활용하면 더욱 정교하고 완성도 높은 애니메이션을 제작할 수 있습니다.